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;元科幻中;元(meta_)的概念源自西方后现代文学概念;元小说(metafiction)。参照;元小说即;关于小说的小说这一定义,;元科幻可相应定义为;关于科幻的科幻。在西方科幻文学研究领域,这一概念亦被称为;递归科幻(recursive science fiction),两者在内涵上基本一致。
要理解什么是;关于科幻的科幻,首先需要明确什么不属于这个范畴。一个典型的反例是美籍多米尼加裔作家朱诺迪亚斯荣获2008 年普利策小说奖的《奥斯卡瓦奥短暂而奇妙的一生》。这部小说虽然以痴迷科幻奇幻文学的多米尼加裔美国少年瓦奥为主角,并大量涉及科幻元素包括主人公的科幻创作和游戏经历但小说本身并不包含任何科幻推想成分。它充其量只是;关于科幻的小说,而非;关于科幻的科幻。
基于这个区分,我们可以给出以下明确定义:;元科幻或;递归科幻是指将科幻作品、创作者、发展历史或文化现象作为推想和探究的主体,并对科幻这一文类进行自我指涉式探索的科幻小说。这样的定义突出了两个关键特征:1. 必须具备完整的科幻推想设定;2. 必须在叙事中以科幻创作或科幻文化本身为主要推想对象。这种双重特性使元科幻区别于仅仅包含科幻元素的主流文学作品,也使其成为科幻文类中一种独特的自我指涉和反思的子类型。
在元小说理论中,;自我意识(self_consciousness)是一个核心概念。帕特里夏沃芙(Patricia Waugh)在其经典定义中指出,元小说是;具有自我意识的、能够将注意力系统地引向其人造状态,目的是对虚构与现实的关系提出疑问的小说。这一界定揭示了自我意识的双重特性。
首先,从创作主体角度看,它表现为作者对文学创作过程的自觉关注。作家通过文本主动暴露创作意图、叙事策略和文学成规,展现创作主体的;自我意识。其次,从文本本体角度看,正如威廉H. 加斯(William H. Gass)所强调的,由于作者在小说中直接表达了对文本的艺术思考和质疑,小说获得了不断反思自身并进行调整的机会,于是小说就产生了一种小说本身能动的;自我意识。这两个维度共同构成了元小说自我意识的完整内涵既是创作者对文学实践的自觉审视,也是文本自我反思的动态过程。这种双重性使元小说超越了传统叙事的界限,成为一种关于小说本身的小说。
在元小说的创作实践中,作家们常常采用;暴露式手法直接呈现文学创作过程,这成为展现创作主体自我意识的最重要的方式之一。同样地,科幻作家也普遍具有这种自我暴露的创作倾向,他们通过虚构作品对科幻文类本身的独特性展开深入反思。
通过这本元科幻选集,读者们将深刻体会到中国科幻作家的双重特质:一方面保持着清醒的创作自觉与自我意识,另一方面又展现出难能可贵的文学游戏精神。在这些;放飞自我的元科幻文本实践中,他们既完成了对科幻文类本身的致敬、反思、批判、解构与超越,又在看似戏谑的叙事中,倾注了对科幻及同道中人最深挚的情感。
本书是一部国内原创元科幻小说作品集,收录了国内优秀科幻作家的十三部中短篇元科幻小说,通过不同的主题和形式的作品,或调侃或幽默,或推理侦探,将元科幻这一科幻小说分支的特点展现得淋漓尽致。在《递归宇宙中国元科幻小说精选 集》作品集中,十三位科幻作家用各自习惯的故事语言创造了十三个不同的宇宙,在平行宇宙中演绎自己,有的甚至直接以自己的名字和科幻作家的身份在故事中出现,并成为故事主角,在科幻的背景下,诉说着自己对未来的思考。
主编:三丰,中国科幻学者和评论家,美国马里兰大学城市与区域规划博士,南方科技大学人文中心访问学者,深圳科学与幻想成长基金首席研究员,前香港大学高级讲师,中国作家协会科幻文学委员会委员,中国科普作家协会科幻文学专委会委员,中国科幻研究中心特聘专家,华语科幻星云奖荐选委员会主席,《世界科幻动态》执行主编。
太原之恋..................................... 刘慈欣1
解读生命..................................... 王晋康 15
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二〇〇四笔会纪事..............................赵海虹 52
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蝴蝶效应......................................飞氘 146
科幻小说创作理论与实践........................阿缺 175
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来自莫罗博士岛的奇迹..........................双翅目 226
巴别图书馆里的收藏家..........................杨枫 266
虚实交织的叙事迷宫,笑点与痛点并存的行业共鸣,翻开便是一场属于科幻迷的 ;认知之网,读懂科幻的多重可能!郭帆|《流浪地球》导演
穷尽脑洞,究竟想象,这应该是我们这个时代对自身极限的一次大冒险。马伯庸|当代知名作家,人民文学奖、朱自清散文奖、茅盾新人奖得主
在诅咒1.0 十岁生日时,它的末日也快到了。VISTA 以后,微软实在难以找到对操作系统频繁升级的理由,这多少延长了诅咒1.0 的寿命,但操作系统就像暴发户的老婆,升级总是不可避免的,诅咒1.0 代码的兼容性越来越差,很快就沉入网络海洋的底部,成为死亡沙子,销声匿迹。正在这时,诞生了一门新的学科:IT 考古学。按说网络世界的历史还不到半个世纪,没什么古可考,但仍然有很多怀旧的人热衷此道。IT 考古主要是发掘那些仍活在网络世界某些犄角旮旯的东西,比如十年来都没有人点击过却仍能点开的网页,二十年没有人光顾但仍能注册发帖的BBS 等,这些虚拟古董中,来自;远古的病毒是IT 考古学家们最热衷寻找的,如果能找到一个十多年前诞生的仍在网上存活的病毒,他们就有在天池中发现恐龙一般的感觉。
诅咒1.0 被发现了,发现者把病毒的全部代码升级到新的操作系统下,这样就能保证它再存活下去。这就是诅咒2.0。人们把十年前诅咒1.0 的创造者叫作诅咒始祖,把这个IT 考古学家叫作诅咒升级者。
诅咒2.0 在网上出现的那一刻,在太原火车站附近的一个垃圾桶旁,大刘和大角正在争抢刚从桶中翻到的半袋方便面。他们卧薪尝胆五六年,各自写出两部300 万字的十卷科幻和奇幻史诗,书名分别为《三千体》和《九万洲》。两人对这两部巨作充满信心,但是找不到出版者,于是一起变卖了包括房子在内的全部家产,并预支了所有退休金自费出版,最后,《三千体》和《九万洲》的销量分别是15 本和27 本,总数42 本。科幻迷都知道这是个吉利的数字,在太原举行隆重的签售仪式后(同样是自费),两人就开始了流浪生涯。
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