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用游戏打败游戏 :青少年游戏成瘾早期干预手册

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【编辑推荐】

孩子一玩游戏就停不下来?越管越对抗怎么办?

其实孩子不是懒,不是坏,只是被困在了虚拟世界里无法脱身。

 

你是否——

明明想和孩子好好沟通,却变成了争吵和对抗?

明明想帮助孩子走出沉迷,却始终走不进他的内心?

如果你不知道该怎么办,这套由精卫中心成瘾专家研发的方案,或许能提供答案!

这不是一本高高在上的理论书,而是一套可以“照着做”的科学实操指南:

 

★成瘾识别★

WHO已将游戏障碍纳入精神疾病诊疗范畴。5%的青少年符合成瘾诊断,15%存在风险性游戏行为,80%是健康游戏玩家——你的孩子属于何种范畴?

★筛查评估★

焦虑、抑郁、冲动人格、人际关系不良……游戏成瘾从来不是孤立的问题。

★心理干预★

12次团体活动,一套完整方案,帮助孩子提升自控力,训练情绪调节力,构建人际支持系统,最终提高自我效能,重拾现实掌控感。

★游戏治疗★

创新性地采用体验式游戏、团体有机融合的方式,让青少年从“玩家”变“游戏开发者”,在沉浸式体验中理解:

游戏成瘾的底层逻辑是什么?

健康游戏和过度游戏的分界线在哪里?

游戏和情绪之间到底有什么关系?

 

你需要的不是更多的指责,而是一套科学有效的方法。

这本书,也许就是你一直在寻找的那把钥匙。

用游戏打败游戏!用孩子喜欢的方式,带他走出网络游戏世界!

用科学干预,实现正向托举!

 

【目录】

绪言/001

 

第一部分 游戏成瘾的诊断、筛查及干预

 

第一章 认识游戏成瘾/010

第一节 区分游戏成瘾和过度游戏使用/010

第二节 青少年为什么会容易沉迷游戏?/014

第三节 游戏成瘾的防治/017

第二章 游戏成瘾的筛查及干预/022

第一节 游戏成瘾的筛查工具/022

第二节 游戏成瘾的风险因素/026

第三节 基于游戏成瘾风险因素的心理干预/028

第三章 过度游戏行为的远程心理干预/032

第一节 远程干预的内容和形式/032

第二节 远程干预系统操作指南/036

第三节 过度游戏行为远程干预有效性的初步验证/038

第四章“用游戏打败游戏”的本土实践/040

第一节“游戏治疗”是一种心理治疗方式?/041

第二节 认知行为治疗与游戏治疗的结合——游戏成瘾预防性干预团体/044

第三节 游戏成瘾预防性干预团体的总体设计/045

 

第二部分 游戏成瘾预防性干预团体的操作指导

 

第五章 干预前准备:团体的建立/062

第一节 团体设置/062

第二节 干预前评估/065

第三节 知情同意及家庭宣教/069

第四节 团体规则/071

第六章 第一阶段:放开聊游戏/072

第一节 我们初相识(第1次)/072

第二节 谈谈游戏吧(第2次)/091

第三节 什么吸引了你:我们的游戏公司(第3次)/100

第七章 第二阶段:设计自己的游戏/109

第一节 认识游戏成瘾(第4次)/109

第二节 游戏的犒赏机制(第5次)/117

第三节 社交的力量(第6次)/125

第四节 情绪何去何从(第7次)/134

第五节 我们的游戏初面世(第8次)/143

第六节 支持系统(第9次)/149

第八章 第三阶段:健康游戏我能行/158

第一节 最后的发布(第10次)/158

第二节 最健康的游戏(第11次)/163

第三节 再见,亲爱的伙伴们!(第12次)/169

第九章 游戏成瘾预防性干预线上团体的操作指导(线下改编)/176

第十章 游戏成瘾预防性干预团体的案例演示/192

 

附录

附录1招募通知模板/224

附录2知情同意书模板/234

附录3干预前答疑,家长常见问题Q&A/238

参考文献 / 247

后记 / 256


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