商品详情

| 商品基本信息 | |
| 商品名称: | 计算机图形学基础(第2版) |
| 作者: | 杜晓增 |
| 市场价: | 27.00 |
| ISBN号: | 9787111438915 |
| 版次: | 2-1 |
| 出版日期: | 2013-10 |
| 页数: | 0 |
| 字数: | 0 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |

| 目录 | |
目录 序 第2版前言 第1章概述1 11计算机图形学的诞生1 12计算机图形学的应用2 121计算机辅助设计2 122用户接口2 123图示3 124计算机动画3 125科学可视化3 13图形软件标准4 131图形核心系统(GKS)4 132程序员层次交互图形系统 (PHIGS)4 133开放图形库(OpenGL)4 习题5 第2章图形系统6 21计算机图形软件系统6 22计算机图形硬件系统6 221图形输入设备6 222图形输出设备7 23图形显示设备8 231阴极射线管(CRT)8 232随机扫描显示器9 233光栅扫描显示器9 234彩色CRT10 235帧缓冲区和色彩11 236刷新式显示器的相关术语12 24液晶显示器(LCD)13 习题14 第3章基本图形元素的生成算法15 31直线的生成算法15 311点的生成15 312直线段的生成16 313数值微分分析法(DDA)16 314中点画线算法19 315Bresenham算法24 32圆的生成算法27 321中点法27 322Bresenham法画圆30 33椭圆的生成算法33 34区域填充算法36 341多边形的扫描线连贯算法36 342种子填充算法43 习题44 第4章图形变换45 41二维几何变换45 411平移变换45 412旋转变换45 413比例变换46 414齐次坐标46 415级联变换47 42三维几何变换49 421平移变换49 422比例变换49 423旋转变换49 424绕空间中任一直线旋转变换50 43三维变换综合示例53 44投影变换59 441投影变换分类59 442正平行投影(三视图)60 443正轴测投影61 444斜平行投影62 445透视投影64 习题66 第5章交互技术67 51输入设备67 511定位设备(Locator)67 512笔画设备(Stroke)67 513选择设备(Choice)67 514字符设备(String)67 515定值设备(Value)67 516拾取设备(Pick)68 [2]Ⅸ[1]目录[1]Ⅹ计算机图形学基础52输入控制68 521请求模式68 522采样模式68 523事件模式68 53交互技术69 531定位技术69 532约束技术69 533橡皮筋技术72 534拖动技术76 习题78 第6章图形裁剪79 61窗口到视区变换79 611坐标系79 612变换80 62线段裁剪83 621标号法83 622中点法88 63多边形裁剪94 习题102 第7章曲线和曲面103 71Bézier曲线曲面103 711Bézier曲线103 712Bézier曲线的绘制110 713Bézier曲面113 72B样条115 721B样条(Bspline)曲线115 722均匀B样条115 723均匀非周期性B样条曲线118 73Nurbs曲线120 731有理B样条曲线120 732非均匀有理B样条曲线120 习题123 第8章可见面判断算法124 81多面体的消隐124 811凸多面体的消隐125812凹多面体的消隐125 82Z缓冲区消隐算法127 821基本思想127 822深度的计算128 823扫描线深度算法128 83Warnock算法129 831基本思想129 832四叉树结构131 833包围盒分割算法131 834Warnock算法举例131 84消隐算法程序135 习题144 第9章真实感物体绘制145 91光照模型146 911漫反射(Diffuse)146 912环境光(Ambient)147 913镜面反射(Specular)147 92Gouraud明暗处理149 93光线跟踪(RayTracing)算法151 94纹理(Texture)映射153 95示例154 习题180 附录181 附录AC语言图形函数181 A1图形系统控制函数181 A2视区和屏幕操作函数185 A3直线类绘图函数188 A4填充函数190 A5圆弧类绘图函数193 A6颜色控制函数195 A7像素和位映像操作函数197 A8图形文本函数199 A9综合绘图示例202 习题204 附录BOpenGL编程205 B1OpenGL概述205 B2OpenGL操作205 B3OpenGL编程方法205 参考文献207 |

| 内容简介 | |
| 本书作为计算机图形学的入门教材,主要介绍了计算机图形学的基本概念、原理、方法和内容,详细讲述了图形系统的组成、基本图形的光栅生成算法、常用交互技术和方法、图形裁剪和图形变换、典型曲线和曲面、可见面判断算法和真实感图形生成算法。 本书和其他同类型教材的最大不同是突出实用性,几乎所有算法都给出具体实现的C或VC++源程序,读者可以直接使用这些源程序来理解和掌握所学内容,提高学习的兴趣。 本书可作为高等院校计算机、信息处理等相关专业本科生的教学用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。 |
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