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计算机图形学基础(第2版)机械工业出版社 正版书籍

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商品详情

  商品基本信息
商品名称:  计算机图形学基础(第2版)
作者:  杜晓增
市场价:  27.00
ISBN号:  9787111438915
版次:  2-1
出版日期:  2013-10
页数:  0
字数:  0
出版社:  机械工业出版社
  目录

目录

第2版前言
第1章概述1
11计算机图形学的诞生1
12计算机图形学的应用2
121计算机辅助设计2
122用户接口2
123图示3
124计算机动画3
125科学可视化3
13图形软件标准4
131图形核心系统(GKS)4
132程序员层次交互图形系统
(PHIGS)4
133开放图形库(OpenGL)4
习题5
第2章图形系统6
21计算机图形软件系统6
22计算机图形硬件系统6
221图形输入设备6
222图形输出设备7
23图形显示设备8
231阴极射线管(CRT)8
232随机扫描显示器9
233光栅扫描显示器9
234彩色CRT10
235帧缓冲区和色彩11
236刷新式显示器的相关术语12
24液晶显示器(LCD)13
习题14
第3章基本图形元素的生成算法15
31直线的生成算法15
311点的生成15
312直线段的生成16
313数值微分分析法(DDA)16
314中点画线算法19
315Bresenham算法24
32圆的生成算法27
321中点法27
322Bresenham法画圆30
33椭圆的生成算法33
34区域填充算法36
341多边形的扫描线连贯算法36
342种子填充算法43
习题44
第4章图形变换45
41二维几何变换45
411平移变换45
412旋转变换45
413比例变换46
414齐次坐标46
415级联变换47
42三维几何变换49
421平移变换49
422比例变换49
423旋转变换49
424绕空间中任一直线旋转变换50
43三维变换综合示例53
44投影变换59
441投影变换分类59
442正平行投影(三视图)60
443正轴测投影61
444斜平行投影62
445透视投影64
习题66
第5章交互技术67
51输入设备67
511定位设备(Locator)67
512笔画设备(Stroke)67
513选择设备(Choice)67
514字符设备(String)67
515定值设备(Value)67
516拾取设备(Pick)68
[2]Ⅸ[1]目录[1]Ⅹ计算机图形学基础52输入控制68
521请求模式68
522采样模式68
523事件模式68
53交互技术69
531定位技术69
532约束技术69
533橡皮筋技术72
534拖动技术76
习题78
第6章图形裁剪79
61窗口到视区变换79
611坐标系79
612变换80
62线段裁剪83
621标号法83
622中点法88
63多边形裁剪94
习题102
第7章曲线和曲面103
71Bézier曲线曲面103
711Bézier曲线103
712Bézier曲线的绘制110
713Bézier曲面113
72B样条115
721B样条(Bspline)曲线115
722均匀B样条115
723均匀非周期性B样条曲线118
73Nurbs曲线120
731有理B样条曲线120
732非均匀有理B样条曲线120
习题123
第8章可见面判断算法124
81多面体的消隐124
811凸多面体的消隐125812凹多面体的消隐125
82Z缓冲区消隐算法127
821基本思想127
822深度的计算128
823扫描线深度算法128
83Warnock算法129
831基本思想129
832四叉树结构131
833包围盒分割算法131
834Warnock算法举例131
84消隐算法程序135
习题144
第9章真实感物体绘制145
91光照模型146
911漫反射(Diffuse)146
912环境光(Ambient)147
913镜面反射(Specular)147
92Gouraud明暗处理149
93光线跟踪(RayTracing)算法151
94纹理(Texture)映射153
95示例154
习题180
附录181
附录AC语言图形函数181
A1图形系统控制函数181
A2视区和屏幕操作函数185
A3直线类绘图函数188
A4填充函数190
A5圆弧类绘图函数193
A6颜色控制函数195
A7像素和位映像操作函数197
A8图形文本函数199
A9综合绘图示例202
习题204
附录BOpenGL编程205
B1OpenGL概述205
B2OpenGL操作205
B3OpenGL编程方法205
参考文献207

   内容简介
    
本书作为计算机图形学的入门教材,主要介绍了计算机图形学的基本概念、原理、方法和内容,详细讲述了图形系统的组成、基本图形的光栅生成算法、常用交互技术和方法、图形裁剪和图形变换、典型曲线和曲面、可见面判断算法和真实感图形生成算法。
本书和其他同类型教材的最大不同是突出实用性,几乎所有算法都给出具体实现的C或VC++源程序,读者可以直接使用这些源程序来理解和掌握所学内容,提高学习的兴趣。
本书可作为高等院校计算机、信息处理等相关专业本科生的教学用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。
    
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