商品详情
1.以软件应用为主,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。配备足量的演示案例及项目制作经验分享,满足院校以机房实操授课的教学方式。 2.在介绍3ds Max/VRay软件的概念、功能、实际操作方法的基础上,结合AIGC工具,详细介绍室内、室外、游戏场景的案例实操,解析制作思路,培养建模与渲染能力,提高解决项目问题的实际应用能力。 3.微课视频同步指导。通过扫描二维码观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频,提高读者的实操能力。
本书以实际应用为导向,遵循由浅入深、从理论到实践的原则,详细介绍了3ds Max 2024软件在场景设计领域中的应用方法。全书共12章,第1章是对效果图入门的相关知识点进行介绍;第2—8章则对3ds Max软件的建模、材质贴图、灯光、渲染这四大功能进行介绍;第9—12章分别对室内场景、室外场景,以及游戏场景等综合案例的制作过程进行了详细介绍,并结合实例讲解AIGC辅助效果图后期处理的方法。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、室内设计、景观设计、游戏设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。王国胜 德胜书坊长期从事软件应用基础类图书的策划与写作,尤其是计算机软件应用方面有丰富的经验,已建立一定品牌和影响。开设的德胜线上课堂,为读者持续学习资源服务,同时与多所院校保持紧密的教研合作,具有一定的院校基础。策划出版了多本畅销图书,深受广大读者好评。第 1章 ?3ds Max入门1.1 初识3ds Max1.1.1 3ds Max简介1.1.2 3ds Max应用领域1.2 场景效果图制作流程1.3 灯光、配色与效果图制作1.3.1 运用灯光1.3.2 运用配色1.4 AIGC技术与效果图制作1.4.1 AIGC技术的优势1.4.2 AIGC技术在效果图中的应用第 2章 3ds Max基本操作2.1 3ds Max 工作界面2.1.1 标题栏2.1.2 菜单栏2.1.3 工具栏2.1.4 命令面板2.1.5 视口2.1.6 状态栏和提示栏2.1.7 课堂实操:自定义3ds Max的工作界面2.2 个性化视口界面2.2.1 设置视口布局2.2.2 设置视觉模式2.2.3 课堂实操:快速渲染摄像机视口2.3 熟悉3ds Max基本命令2.3.1 文件管理操作2.3.2 课堂实操:在场景中合并文件2.3.3 对象变换操作2.3.4 复制操作2.3.5 镜像操作2.3.6 捕捉操作2.3.7 对齐操作2.3.8 隐藏/冻结操作2.3.9 成组/解组操作2.3.10 课堂实操:调整沙发布局2.4 实战演练 在3ds Max中导入CAD户型图2.5 拓展练习第3章 三维建模技术3.1 几何体建模3.1.1 标准基本体3.1.2 扩展基本体3.1.3 课堂实操:创建矮凳模型3.1.4 创建复合对象3.2 样条线建模3.2.1 线的创建3.2.2 其他样条线的创建3.2.3 可编辑样条线3.3 修改器建模3.3.1 认识修改器3.3.2 常用修改器3.3.3 课堂实操:创建金属饰品模型3.4 其他建模3.4.1 多边形建模3.4.2 课堂实操:创建电视柜模型3.4.3 网格建模3.4.4 课堂实操:创建茶几模型3.4.5 NURBS建模3.5 实战演练 制作时尚休闲沙发模型3.6 拓展练习第4章 材质技术4.1 初识材质4.1.1 材质的构成4.1.2 材质与光线的关系4.1.3 材质与环境的关系4.2 材质编辑器4.2.1 工具栏4.2.2 菜单栏4.2.3 材质示例窗4.2.4 课堂实操:增加材质示例窗4.2.5 参数卷展栏4.3 3ds Max材质4.3.1 物理材质4.3.2 Ink’n Paint材质4.3.3 课堂实操:制作卡通材质的灯笼4.3.4 双面材质4.3.5 多维/子对象材质4.3.6 课堂实操:制作多维材质的调料罐4.3.7 顶/底材质4.3.8 混合材质4.3.9 课堂实操:制作带有斑驳纹理的石墩材质4.4 VRay材质4.4.1 VRayMtl材质4.4.2 课堂实操:制作玻璃杯材质4.4.3 VRay灯光材质4.4.4 VRay覆盖材质4.4.5 VRay混合材质4.4.6 VRay车漆材质4.4.7 VRay其他材质4.5 实战演练 制作酒馆发光字效果4.6 拓展练习第5章 贴图技术5.1 贴图概述5.1.1 贴图原理5.1.2 贴图坐标与UVW贴图修改器5.2 3ds Max贴图5.2.1 位图贴图5.2.2 课堂实操:制作装饰画贴图效果5.2.3 平铺贴图5.2.4 课堂实操:制作地砖贴图效果5.2.5 衰减贴图5.2.6 棋盘格贴图5.2.7 课堂实操:制作绒布抱枕材质效果5.2.8 渐变贴图5.2.9 渐变坡度贴图5.2.10 泼溅贴图5.2.11 课堂实操:制作泳池水材质5.2.12 Color Correction(颜色校正)贴图5.3 VRay贴图5.3.1 VRayHDR贴图5.3.2 课堂实操:制作不锈钢器皿贴图5.3.3 VRaySky(VRay天空)贴图5.3.4 VRayEdgesTex(VRay边纹理)贴图5.3.5 课堂实操:将室内场景渲染为线框效果5.4 实战演练:为客厅一角赋予材质贴图5.5 拓展练习第6章 灯光技术6.1 灯光的种类6.1.1 标准灯光6.1.2 光度学灯光6.2 标准灯光的基本参数6.2.1 设置灯光属性6.2.2 设置灯光阴影6.2.3 课堂实操:模拟卧室阳光效果6.3 光度学灯光的基本参数6.3.1 灯光的分布方式6.3.2 灯光的强度和颜色6.3.3 灯光的形状6.3.4 课堂实操:模拟书房射灯效果6.4 VRay灯光系统6.4.1 VRayLight(VRay灯光)6.4.2 VRayIES(VRay光度学灯光)6.4.3 VRaySun(VRay太阳光)6.4.4 课堂实操:亮化书房场景6.5 实战演练 为客厅场景创建灯光6.6 拓展练习第7章 摄影机技术7.1 摄影机简介7.1.1 摄影机与构图7.1.2 摄影机参数7.2 3ds Max标准摄影机7.2.1 物理摄影机7.2.2 目标摄影机7.2.3 自由摄影机7.2.4 课堂实操:为室内场景添加摄影机7.2.5 课堂实操:手动剪切摄影机平面7.3 VRay摄影机7.3.1 VRayDomeCamera(穹顶摄影机)7.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)7.3.3 课堂实操:使用VRay物理摄影机渲染场景7.4 实战演练:批量渲染多个摄影机视口7.5 拓展练习第8章 VRay渲染器的应用8.1 渲染基础知识8.1.1 渲染器类型8.1.2 渲染器基础设置8.1.3 课堂实操:渲染并保存彩色通道图8.2 VRay渲染器8.2.1 “V_Ray”选项卡8.2.2 “GI”选项卡8.2.3 “设置”选项卡8.2.4 Render Elements选项卡8.2.5 课堂实操:对厨房场景进行测试渲染8.3 实战演练 渲染并保存书房场景8.4 拓展练习第9章 室内场景效果表现9.1 案例介绍9.2 场景白模效果9.3 设置场景材质9.3.1 设置建筑主体材质9.3.2 设置吊灯材质9.3.3 设置床头台灯及装饰品材质9.3.4 设置双人床材质9.3.5 设置电视机材质9.4 设置场景灯光9.4.1 设置室外光源9.4.2 设置室内光源9.4.3 测试渲染设置9.5 渲染卧室场景9.6 效果图后期处理第 10章 室外场景效果表现10.1 案例介绍10.2 设置场景白膜10.3 设置场景材质10.3.1 设置地面材质10.3.2 设置建筑小品材质10.3.3 设置造型墙及水材质10.4 渲染场景模型10.4.1 创建场景光源10.4.2 渲染成品效果10.5 景观效果后期处理第 11章 游戏场景效果表现11.1 案例介绍11.2 渲染测试场景11.2.1 创建环境光源11.2.3 场景渲染测试11.3 设置场景材质11.3.1 设置水材质11.3.2 设置塔楼材质11.3.3 设置围栏及桥装饰材质11.4 渲染游戏场景11.5 游戏场景后期处理第 12章 AIGC辅助效果图后期处理12.1 案例介绍12.2 效果图后期处理概述12.2.1 效果图后期处理的作用12.2.2 AIGC辅助效果处理的优势12.2.3 效果图后期处理工具12.3 别墅场景效果处理12.3.1 抠取别墅主体12.3.2 生成别墅配景12.3.3 完善别墅效果图- 新华一城书集 (微信公众号认证)
- 上海新华书店官方微信书店
- 扫描二维码,访问我们的微信店铺
- 随时随地的购物、客服咨询、查询订单和物流...