商品详情
书名:Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践
定价:55.0
ISBN:9787121419324
作者:无
版次:第1版
出版时间:2021-09
内容提要:
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。 本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
作者简介:
喻春阳,博士,主要研究方向为动漫游戏,虚拟/增强/混合现实技术。东北大学数字媒体技术系专任教师,东北大学泛虚拟现实人才培养中心副主任,辽宁省科技厅虚拟现实专家库专家,辽宁省教育厅1+X证书教师培训专家,辽宁省高职高专类虚拟现实设计大赛专家评委,“挑战杯”全国大学生设计竞赛优秀指导教师,中国大学生计算机设计大赛优秀指导教师,东北大学创新创业优秀指导教师。发表学术论文多篇,负责教学科研项目多项,申请发明专利10余项,软件著作权1项,出版学术专著1部。主讲"计算机游戏技术基础”、"计算机游戏设计与开发”、"虚拟现实设计与开发”、"虚拟现实交互编程”等课程。指导的学生大多就职于网易游戏、腾讯游戏、完美世界、乐道互动、金山游戏、盖娅互娱等知名企业。
目录:
第1章 绪论 1
1.1 HTC Vive 1
1.2 SteamVR 2
1.2.1 Steam平台的下载和安装 2
1.2.2 创建Steam账户 6
1.3 Unity 9
1.3.1 Unity的下载和安装 10
1.3.2 Visual Studio的下载和安装 11
1.3.3 通过Unity配置Visual Studio 13
1.4 SteamVR Plugin 15
第2章 SteamVR官方案例 19
2.1 SteamVR Plugin内容预览 19
2.1.1 SteamVR Plugin资源管理 19
2.1.2 官方案例场景 20
2.2 玩家化身和移动 22
2.2.1 Player 22
2.2.2 Environment 25
2.2.3 Teleport 26
2.3 普通交互对象 28
2.3.1 Simple Interactable演示区 28
2.3.2 Throwing演示区 31
2.3.3 Interesting Interactables演示区 36
2.4 复杂交互对象 48
2.4.1 LinearDrive演示区 48
2.4.2 CircularDrive演示区 54
2.5 UI交互对象 55
2.5.1 Hints演示区 55
2.5.2 Hover Button演示区 58
2.5.3 Skeleton演示区 60
2.6 特殊交互对象 61
2.6.1 Remotes演示区 61
2.6.2 Longbow演示区 69
第3章 初级:实例实战 75
3.1 实例1:移动 76
3.1.1 实例目标 76
3.1.2 实例方案 76
3.1.3 实战操作 76
3.1.4 实例总结 80
3.2 实例2:抓取小球 80
3.2.1 实例目标 80
3.2.2 实例方案 80
3.2.3 实战操作 80
3.2.4 实例总结 85
3.3 实例3:抓取立方体 86
3.3.1 实例目标 86
3.3.2 实例方案 86
3.3.3 实战操作 86
3.4 实例4:抓住物体 89
3.4.1 实例目标 89
3.4.2 实例方案 89
3.4.3 实战操作 89
3.4.4 实例总结 92
第4章 高级:项目实战 93
4.1 手枪对象的拾取和放下 93
4.1.1 任务目标 93
4.1.2 任务方案 93
4.1.3 实战操作 94
4.2 握枪姿势 99
4.2.1 任务目标 99
4.2.2 任务方案 99
4.2.3 实战操作 99
4.3 激光瞄准线 101
4.3.1 任务目标 101
4.3.2 任务方案 101
4.3.3 实战操作 102
4.4 手枪射击音效 117
4.4.1 任务目标 117
4.4.2 任务方案 117
4.4.3 实战操作 117
4.5 实战总结 122
第5章 综合项目实战 123
5.1 项目内容 123
5.2 准备工作 123
5.3 基本场景搭建 126
5.3.1 布置街道 126
5.3.2 布置汽车 129
5.3.3 布置轮胎 132
5.4 千斤顶制作 134
5.4.1 道具需求分析 134
5.4.2 3ds Max环境变量设置 136
5.4.3 千斤顶建模 137
5.4.4 千斤顶动画 142
5.4.5 千斤顶模型和动画导出 148
5.4.6 千斤顶模型导入Unity 151
5.4.7 制作材质 153
5.4.8 调整千斤顶尺寸 155
5.5 杠杆制作 156
5.5.1 杠杆建模 156
5.5.2 杠杆模型导入Unity 159
5.6 扳手制作 161
5.6.1 扳手模型制作 161
5.6.2 扳手模型导入Unity 174
5.7 语音设计和制作 175
5.7.1 音频内容设计 175
5.7.2 音频文件制作 175
5.8 UI及动画制作 177
5.8.1 UI制作 177
5.8.2 动画制作 186
5.9 教程系统实现 190
5.9.1 放置移动点 190
5.9.2 教程步骤控制 191
5.9.3 整体任务实现 200
5.10 项目导出 254
定价:55.0
ISBN:9787121419324
作者:无
版次:第1版
出版时间:2021-09
内容提要:
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。 本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
作者简介:
喻春阳,博士,主要研究方向为动漫游戏,虚拟/增强/混合现实技术。东北大学数字媒体技术系专任教师,东北大学泛虚拟现实人才培养中心副主任,辽宁省科技厅虚拟现实专家库专家,辽宁省教育厅1+X证书教师培训专家,辽宁省高职高专类虚拟现实设计大赛专家评委,“挑战杯”全国大学生设计竞赛优秀指导教师,中国大学生计算机设计大赛优秀指导教师,东北大学创新创业优秀指导教师。发表学术论文多篇,负责教学科研项目多项,申请发明专利10余项,软件著作权1项,出版学术专著1部。主讲"计算机游戏技术基础”、"计算机游戏设计与开发”、"虚拟现实设计与开发”、"虚拟现实交互编程”等课程。指导的学生大多就职于网易游戏、腾讯游戏、完美世界、乐道互动、金山游戏、盖娅互娱等知名企业。
目录:
第1章 绪论 1
1.1 HTC Vive 1
1.2 SteamVR 2
1.2.1 Steam平台的下载和安装 2
1.2.2 创建Steam账户 6
1.3 Unity 9
1.3.1 Unity的下载和安装 10
1.3.2 Visual Studio的下载和安装 11
1.3.3 通过Unity配置Visual Studio 13
1.4 SteamVR Plugin 15
第2章 SteamVR官方案例 19
2.1 SteamVR Plugin内容预览 19
2.1.1 SteamVR Plugin资源管理 19
2.1.2 官方案例场景 20
2.2 玩家化身和移动 22
2.2.1 Player 22
2.2.2 Environment 25
2.2.3 Teleport 26
2.3 普通交互对象 28
2.3.1 Simple Interactable演示区 28
2.3.2 Throwing演示区 31
2.3.3 Interesting Interactables演示区 36
2.4 复杂交互对象 48
2.4.1 LinearDrive演示区 48
2.4.2 CircularDrive演示区 54
2.5 UI交互对象 55
2.5.1 Hints演示区 55
2.5.2 Hover Button演示区 58
2.5.3 Skeleton演示区 60
2.6 特殊交互对象 61
2.6.1 Remotes演示区 61
2.6.2 Longbow演示区 69
第3章 初级:实例实战 75
3.1 实例1:移动 76
3.1.1 实例目标 76
3.1.2 实例方案 76
3.1.3 实战操作 76
3.1.4 实例总结 80
3.2 实例2:抓取小球 80
3.2.1 实例目标 80
3.2.2 实例方案 80
3.2.3 实战操作 80
3.2.4 实例总结 85
3.3 实例3:抓取立方体 86
3.3.1 实例目标 86
3.3.2 实例方案 86
3.3.3 实战操作 86
3.4 实例4:抓住物体 89
3.4.1 实例目标 89
3.4.2 实例方案 89
3.4.3 实战操作 89
3.4.4 实例总结 92
第4章 高级:项目实战 93
4.1 手枪对象的拾取和放下 93
4.1.1 任务目标 93
4.1.2 任务方案 93
4.1.3 实战操作 94
4.2 握枪姿势 99
4.2.1 任务目标 99
4.2.2 任务方案 99
4.2.3 实战操作 99
4.3 激光瞄准线 101
4.3.1 任务目标 101
4.3.2 任务方案 101
4.3.3 实战操作 102
4.4 手枪射击音效 117
4.4.1 任务目标 117
4.4.2 任务方案 117
4.4.3 实战操作 117
4.5 实战总结 122
第5章 综合项目实战 123
5.1 项目内容 123
5.2 准备工作 123
5.3 基本场景搭建 126
5.3.1 布置街道 126
5.3.2 布置汽车 129
5.3.3 布置轮胎 132
5.4 千斤顶制作 134
5.4.1 道具需求分析 134
5.4.2 3ds Max环境变量设置 136
5.4.3 千斤顶建模 137
5.4.4 千斤顶动画 142
5.4.5 千斤顶模型和动画导出 148
5.4.6 千斤顶模型导入Unity 151
5.4.7 制作材质 153
5.4.8 调整千斤顶尺寸 155
5.5 杠杆制作 156
5.5.1 杠杆建模 156
5.5.2 杠杆模型导入Unity 159
5.6 扳手制作 161
5.6.1 扳手模型制作 161
5.6.2 扳手模型导入Unity 174
5.7 语音设计和制作 175
5.7.1 音频内容设计 175
5.7.2 音频文件制作 175
5.8 UI及动画制作 177
5.8.1 UI制作 177
5.8.2 动画制作 186
5.9 教程系统实现 190
5.9.1 放置移动点 190
5.9.2 教程步骤控制 191
5.9.3 整体任务实现 200
5.10 项目导出 254
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