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Go语言底层原理剖析

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商品详情

书名:Go语言底层原理剖析  
定价:99.0  
ISBN:9787121416620  
作者:郑建勋  
版次:第1版  
出版时间:2021-08  

内容提要:  
Go语言是一门年轻、简捷,但是强大、高效、充满潜力的服务器语言。本书使用浅显易懂的语言与大量图片深入介绍了Go语言编译时、类型系统、语法特性、函数调用规范、并发编程、内存管理与垃圾回收、运行状态监控等模块的使用方法和底层原理,并举例说明了构建大型软件工程需要遵循的设计规则,让作者系统并完整掌握Go语言隐藏在使用方法背后的底层细节。 本书适合有一定工作经验的开发工程师进一步提升自己,以便更好地开发软件、系统架构,并进行工作面试。也可以作为高等院校计算机专业师生学习编程语言设计原理的参考教材。  



作者简介:  
郑建勋,Golang contributor(Go语言垃圾回收模块代码贡献者)、Go语言精度库shopspring/decimal核心贡献者。滴滴高级研发工程师。拥有丰富的分布式、高并发、大规模微服务集群的开发设计经验。从“双非”院校毕业的小白跨行逆袭为“一线大厂扛把子”,这份学习的心路更加难能可贵。 微信公众号gopher梦工厂作者,知名Go语言内容原创博主。现任51CTO学堂高级讲师、极客时间《每日一课》讲师等。有丰富的教育经验,能够想读者之所想。相信这部系统且深入浅出的作品,会是读者打怪升级的**辅助资料。  

目录:  
目录  


第1章 深入Go语言编译器 1  
1.1 为什么要了解Go语言编译器 1  
1.2 Go语言编译器的阶段 1  
1.3 词法解析 3  
1.4 语法解析 4  
1.5 抽象语法树构建 6  
1.6 类型检查 8  
1.7 变量捕获 8  
1.8 函数内联 9  
1.9 逃逸分析 12  
1.10 闭包重写 14  
1.11 遍历函数 15  
1.12 SSA生成 15  
1.13 机器码生成——汇编器 18  
1.14 机器码生成——链接 20  
1.15 ELF文件解析 23  
1.16 总结 26  
第2章 浮点数设计原理与使用方法 27  
2.1 浮点数陷阱 27  
2.2 定点数与浮点数 27  
2.3 IEEE-754浮点数标准 28  
2.3.1 小数部分计算 29  
2.3.2 显示浮点数格式 30  
2.4 *佳实践:判断浮点数为整数 31  
2.5 常规数与非常规数 33  
2.6 NaN与Inf 33  
2.7 浮点数精度 34  
2.8 浮点数与格式化打印 36  
2.9 浮点数计算与精度损失 37  
2.10 多精度浮点数与math/big库 38  
2.11 总结 41  
第3章 类型推断全解析 42  
3.1 类型推断的优势 42  
3.2 Go语言中类型推断的特性 43  
3.3 类型推断原理 44  
3.3.1 词法解析与语法分析阶段 44  
3.3.2 抽象语法树生成与类型检查 46  
3.4 总结 48  
第4章 常量与隐式类型转换 49  
4.1 常量声明与生存周期 49  
4.2 常量类型转换 50  
4.2.1 隐式整数转换 50  
4.2.2 隐式浮点数转换 51  
4.2.3 常量运算中的隐式转换 51  
4.2.4 常量与变量之间的转换 51  
4.2.5 自定义类型的转换 52  
4.3 常量与隐式类型转换原理 53  
4.4 总结 55  
第5章 字符串本质与实现 56  
5.1 字符串的本质 56  
5.2 符文类型 57  
5.3 字符串工具函数 58  
5.4 字符串底层原理 59  
5.4.1 字符串解析 59  
5.4.2 字符串拼接 61  
5.4.3 运行时字符拼接 62  
5.4.4 字符串与字节数组的转换 64  
5.5 总结 66  
第6章 数组 67  
6.1 数组的声明方式 67  
6.2 数组值复制 68  
6.3 数组底层原理 68  
6.3.1 编译时数组解析 68  
6.3.2 数组字面量初始化原理 69  
6.3.3 数组字面量编译时内存优化 70  
6.3.4 数组索引与访问越界原理 70  
6.4 总结 73  
第7章 切片使用方法与底层原理 74  
7.1 切片使用方法 74  
7.1.1 切片的结构 74  
7.1.2 切片的初始化 75  
7.1.3 切片的截取 75  
7.1.4 切片值复制与数据引用 76  
7.1.5 切片收缩与扩容 77  
7.2 切片底层原理 78  
7.2.1 字面量初始化 78  
7.2.2 make初始化 79  
7.2.3 切片扩容原理 80  
7.2.4 切片截取原理 82  
7.2.5 切片的完整复制 83  
7.3 总结 84  
第8章 哈希表与Go实现机制 85  
8.1 哈希碰撞与解决方法 85  
8.2 map基本操作 87  
8.2.1 map声明与初始化 87  
8.2.2 map访问 87  
8.2.3 map赋值 88  
8.2.4 key的比较性 88  
8.2.5 map并发冲突 89  
8.3 哈希表底层结构 89  
8.4 哈希表原理图解 91  
8.5 深入哈希表原理 94  
8.5.1 make初始化原理 94  
8.5.2 字面量初始化原理 96  
8.5.3 map访问原理 97  
8.5.4 map赋值操作原理 99  
8.5.5 map重建原理 102  
8.5.6 map删除原理 103  
8.6 总结 104  
第9章 函数与栈 105  
9.1 函数基本使用方式 105  
9.2 函数闭包与陷阱 106  
9.3 函数栈 107  
9.4 Go语言栈帧结构 108  
9.5 Go语言函数调用链结构与特性 110  
9.6 堆栈信息 111  
9.7 栈扩容与栈转移原理 113  
9.8 栈调试 118  
9.9 总结 120  
第10章 defer延迟调用 121  
10.1 使用的defer的优势 122  
10.1.1 资源释放 122  
10.1.2 异常捕获 123  
10.2 defer特性 125  
10.2.1 延迟执行 125  
10.2.2 参数预计算 126  
10.2.3 defer多次执行与LIFO执行顺序 127  
10.3 defer返回值陷阱 127  
10.4 defer底层原理 129  
10.4.1 defer演进 129  
10.4.2 堆分配 130  
10.4.3 defer遍历调用 134  
10.4.4 Go 1.13栈分配优化 137  
10.4.5 Go 1.14内联优化 138  
10.5 总结 140  
第11章 异常与异常捕获 141  
11.1 panic函数使用方法 141  
11.2 异常捕获与recover 142  
11.3 panic与recover嵌套 144  
11.4 panic函数底层原理 145  
11.5 recover底层原理 149  
11.6 总结 152  
第12章 接口与程序设计模式 154  
12.1 接口的用途 154  
12.2 Go语言中的接口 155  
12.3 Go接口实践 156  
12.4 Go接口的使用方法 158  
12.4.1 Go接口的声明与定义 158  
12.4.2 接口实现 159  
12.4.3 接口动态类型 160  
12.4.4 接口的动态调用 161  
12.4.5 多接口 162  
12.4.6 接口的组合 162  
12.4.7 接口类型断言 163  
12.4.8 空接口 164  
12.4.9 接口的比较性 166  
12.5 接口底层原理 166  
12.5.1 接口实现算法 166  
12.5.2 接口组成 168  
12.5.3 接口内存逃逸分析 171  
12.5.4 接口动态调用过程 173  
12.5.5 接口动态调用过程的效率评价 177  
12.5.6 接口转换 182  
12.5.7 空接口组成 184  
12.5.8 空接口switch 187  
12.5.9 接口的陷阱 189  
12.6 总结 191  
第13章 反射高级编程 192  
13.1 为什么需要反射 193  
13.2 反射的基本使用方法 195  
13.2.1 反射的两种基本类型 195  
13.2.2 反射转换为接口 196  
13.2.3 Elem()间接访问 197  
13.2.4 修改反射的值 199  
13.2.5 结构体与反射 200  
13.2.6 遍历结构体字段 200  
13.2.7 修改结构体字段 201  
13.2.8 嵌套结构体的赋值 202  
13.2.9 结构体方法与动态调用 203  
13.2.10 反射在运行时创建结构体 205  
13.2.11 函数与反射 206  
13.2.12 反射与其他类型 206  
13.3 反射底层原理 207  
13.3.1 reflect.Type详解 207  
13.3.2 Interface方法原理 209  
13.3.3 Int方法原理 211  
13.3.4 Elem方法释疑 211  
13.3.5 动态调用剖析 213  
13.4 总结 216  
第14章 协程初探 217  
14.1 进程与线程 217  
14.2 线程上下文切换 219  
14.3 线程与协程 220  
14.3.1 调度方式 220  
14.3.2 上下文切换的速度 220  
14.3.3 调度策略 221  
14.3.4 栈的大小 221  
14.4 并发与并行 221  
14.5 简单协程入门 222  
14.6 main协程与子协程 223  
14.7 GMP模型 225  
14.8 总结 226  
第15章 深入协程设计与调度原理 227  
15.1 协程的生命周期与状态转移 227  
15.2 特殊协程g0与协程切换 228  
15.3 线程本地存储与线程绑定 230  
15.4 调度循环 231  
15.5 调度策略 232  
15.5.1 获取本地运行队列 234  
15.5.2 获取全局运行队列 235  
15.5.3 获取准备就绪的网络协程 236  
15.5.4 协程窃取 237  
15.6 调度时机 238  
15.6.1 主动调度 238  
15.6.2 被动调度 239  
15.6.3 抢占调度 241  
15.6.4 执行时间过长的抢占调度 241  
15.7 总结 247  

第16章 通道与协程间通信 248  
16.1 CSP并发编程 248  
16.2 通道基本使用方式 249  
16.2.1 通道声明与初始化 249  
16.2.2 channel写入数据 250  
16.2.3 通道读取数据 250  
16.2.4 通道关闭 250  
16.2.5 通道作为参数和返回值 252  
16.2.6 单方向通道 253  
16.2.7 通道*佳实践 254  
16.3 select多路复用 258  
16.3.1 select随机选择机制 258  
16.3.2 select堵塞与控制 259  
16.3.3 循环select 260  
16.3.4 select 与nil 261  
16.4 通道底层原理 261  
16.4.1 通道结构与环形队列 261  
16.4.2 通道初始化 263  
16.4.3 通道写入原理 263  
16.4.4 通道读取原理 265  
16.5 select底层原理 267  
16.5.1 select一轮循环 269  
16.5.2 select二轮循环 270  
16.6 总结 271  
第17章 并发控制 272  
17.1 context 272  
17.1.1 为什么需要Context 272  
17.1.2 Context使用方式 274  
17.2 context原理 277  
17.3 数据争用检查 280  
17.3.1 什么是数据争用 280  
17.3.2 数据争用检查详解 282  
17.3.3 race工具原理 282  
17.4 锁 286  
17.4.1 原子锁 287  
17.4.2 互斥锁 289  
17.4.3 互斥锁实现原理 290  
17.4.4 互斥锁的释放 294  
17.4.5 读写锁 295  
17.4.6 读写锁原理 296  
17.5 总结 298  
第18章 内存分配管理 299  
18.1 Go语言内存分配全局视野 299  
18.1.1 span与元素 299  
18.1.2 三级对象管理 300  
18.1.3 四级内存块管理 301  
18.2 对象分配 302  
18.2.1 微小对象 302  
18.2.2 mcache缓存位图 304  
18.2.3 mcentral遍历span 305  
18.2.4 mheap缓存查找 307  
18.2.5 mheap基数树查找 307  
18.2.6 操作系统内存申请 311  
18.2.7 小对象分配 311  
18.2.8 大对象分配 312  
18.3 总结 312  
第19章 垃圾回收初探 313  
19.1 为什么需要垃圾回收 314  
19.1.1 减少错误和复杂性 314  
19.1.2 解耦 314  
19.2 垃圾回收的5种经典算法 315  
19.2.1 标记-清扫 315  
19.2.2 标记-压缩 316  
19.2.3 半空间复制 316  
19.2.4 引用计数 317  
19.2.5 分代GC 318  
19.3 Go语言中的垃圾回收 318  
19.3.1 为什么不选择压缩GC? 319  
19.3.2 为什么不选择分代GC? 319  
19.4 Go垃圾回收演进 319  
19.5 总结 321  
第20章 深入垃圾回收全流程 322  
20.1 垃圾回收循环 322  
20.2 标记准备阶段 323  
20.2.1 计算标记协程的数量 323  
20.2.2 切换到后台标记协程 325  
20.3 并发标记阶段 325  
20.3.1 根对象扫描 327  
20.3.2 全局变量扫描 328  
20.3.3 finalizer 330  
20.3.4 栈扫描 331  
20.3.5 栈对象 332  
20.3.6 扫描灰色对象 333  
20.4 标记终止阶段 336  
20.5 辅助标记 339  
20.6 屏障技术 341  
20.7 垃圾清扫 347  
20.7.1 懒清扫逻辑 348  
20.7.2 辅助清扫 349  
20.8 系统驻留内存清除 350  
20.9 实战:垃圾回收产生的性能问题 352  
20.10 总结 354  
第21章 调试利器:特征分析与事件追踪 355  
21.1 pprof的使用方式 355  
21.1.1 堆内存特征分析 357  
21.1.2 pprof可视化结果说明 360  
21.1.3 pprof协程栈分析 361  
21.1.4 base基准分析 362  
21.1.5 mutex堵塞分析 363  
21.1.6 CPU占用分析 363  
21.2 火焰图分析 365  
21.3 trace事件追踪 366  
21.3.1 trace工具的用法与说明 366  
21.3.2 trace 分析场景 369  
21.4 pprof底层原理 370  
21.4.1 堆内存样本 370  
21.4.2 协程栈样本收集原理 372  
21.4.3 CPU样本收集原理 372  
21.4.4 pprof分析原理 375  
21.5 trace底层原理 377  
21.6 总结 379  

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