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Flash CC 中文版入门与提高实例教程机械工业出版社 正版书籍

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商品详情

  商品基本信息
商品名称:  Flash CC 中文版入门与提高实例教程
作者:  杨雪静、胡仁喜等
市场价:  59.00
ISBN号:  9787111544074
版次:  1-1
出版日期:  2016-09
页数:  300
字数:  466
出版社:  机械工业出版社
  目录
前言
第1篇 Flash CC快速入门
第1章 Flash CC概述1
1.1 Flash的特色2
1.2 Flash CC新特性与新功能2
1.3 Flash CC的应用4
1.4 思考题4
第2章 Flash CC基础5
2.1 Flash CC的工作环境6
2.1.1 标题栏6
2.1.2 菜单栏6
2.1.3 绘图工具箱13
2.1.4 时间轴14
2.1.5 动画舞台15
2.1.6 工作区域15
2.1.7 组件库15
2.2 Flash CC环境设置16
2.2.1 时间轴的设置16
2.2.2 工具栏、工具面板的设置17
2.2.3 工作参数设置18
2.2.4 设置快捷键19
2.2.5 设置动画属性20
2.2.6 设置工作区网格21
2.3 思考题22
第3章 绘制图形23
3.1 使用线条绘制工具24
3.1.1 使用线条工具24
3.1.2 使用铅笔工具26
3.1.3 使用钢笔工具27
3.2 使用填充图形绘制工具28
3.2.1 使用椭圆工具29
3.2.2 使用矩形工具30
3.2.3 使用刷子工具31
3.3 使用填充工具33
3.3.1 墨水瓶工具34
3.3.2 颜料桶工具34
3.3.3 滴管工具35
3.4 橡皮擦工具36
3.4.1 橡皮擦模式36
3.4.2 水龙头37
3.4.3 橡皮擦形状37
3.5 3D转换工具38
3.5.1 3D平移工具39
3.5.2 3D旋转工具40
3.6 辅助工具41
3.6.1 手形工具41
3.6.2 缩放工具41
3.7 色彩选择42
3.7.1 颜色选择面板42
3.7.2 颜色面板的类型43
3.7.3 创建新的渐变色43
3.7.4 自定义颜色44
3.8 思考题45
3.9 动手练一练45
第4章 文本处理46
4.1 传统文本类型47
4.1.1 静态文本47
4.1.2 动态文本48
4.1.3 输入文本49
4.2 传统文本的属性设置50
4.2.1 设置字体与字号50
4.2.2 设置文本的颜色及样式51
4.3 设置段落属性52
4.3.1 设置段落的对齐方式52
4.3.2 设置间距和边距52
4.4 文本的输入53
4.5 编辑文字54
4.5.1 转换文本类型54
4.5.2 分散文字54
4.5.3 填充文字55
4.6 思考题56
4.7 动手练一练56
第5章 对象操作57
5.1 选择对象58
5.1.1 黑色箭头工具58
5.1.2 套索工具59
5.1.3 魔术棒工具59
5.1.4 多边形工具60
5.2 移动、复制和删除对象60
5.2.1 移动对象60
5.2.2 复制并粘贴对象61
5.2.3 删除对象62
5.3 对象变形62
5.3.1 翻转对象62
5.3.2 旋转对象62
5.3.3 倾斜对象63
5.3.4 缩放对象63
5.3.5 扭曲对象64
5.3.6 自由变形对象65
5.3.7 封套对象65
5.3.8 使用“变形”面板调整对象66
5.3.9 使用“信息”面板调整对象67
5.4 排列对象67
5.5 对象对齐68
5.5.1 对象与对象对齐69
5.5.2 对象与舞台对齐70
5.6 组合对象71
5.7 思考题71
5.8 动手练一练72
第6章 图层与帧73
6.1 图层的基本概念74
6.1.1 图层概述74
6.1.2 图层的模式74
6.2 图层的操作75
6.2.1 层的创建75
6.2.2 选取和删除图层76
6.2.3 重命名层76
6.2.4 复制层77
6.2.5 改变图层顺序78
6.2.6 修改图层的属性79
6.2.7 标识不同层上的对象80
6.2.8 对层进行快速编辑81
6.3 引导图层81
6.3.1 普通引导图层81
6.3.2 运动引导图层81
6.4 遮罩图层83
6.4.1 遮罩层介绍83
6.4.2 创建遮罩图层83
6.4.3 编辑遮罩层84
6.4.4 取消遮罩层85
6.5 帧85
6.5.1 帧的基础知识85
6.5.2 帧的相关操作86
6.5.3 帧属性的设置88
6.6 思考题90
6.7 动手练一练90
第7章 元件、实例和库92
7.1 元件和元件实例93
7.1.1 元件与实例93
7.1.2 元件的类型93
7.2 创建元件94
7.2.1 创建新元件94
7.2.2 将选定元素转换为元件95
7.2.3 特定元件的创建96
7.2.4 调用其他影片的元件98
7.3 编辑元件98
7.3.1 复制元件99
7.3.2 编辑元件100
7.4 创建与编辑实例102
7.4.1 将元件的实例添加至舞台102
7.4.2 编辑实例103
7.5 库104
7.6 库管理105
7.6.1 创建项目106
7.6.2 删除项目106
7.6.3 删除无用项目107
7.6.4 重命名项107
7.6.5 查看及重新组织项107
7.6.6 更新已导入的元件109
7.6.7 定义共享库109
7.7 思考题110
7.8 动手练一练110
第2篇 Flash CC技能提高
第8章 滤镜和混合模式111
8.1 滤镜112
8.1.1 概述112
8.1.2 滤镜的基本操作113
8.1.3 创建滤镜设置库115
8.1.4 使用Flash中的滤镜116
8.2 混合模式122
8.3 导入滤镜和混合模式124
8.4 思考题124
8.5 动手练一练125
第9章 制作基础动画126
9.1 制作Flash动画前的准备工作127
9.1.1 Flash动画的原理127
9.1.2 设置帧频和背景色127
9.2 逐帧动画128
9.3 传统补间动画130
9.3.1 创建传统补间动画130
9.3.2 传统补间动画的属性设置134
9.3.3 传统补间动画的制作技巧135
9.3.4 传统补间动画的制作限制137
9.4 形状补间动画138
9.4.1 形状补间动画的创建138
9.4.2 形状补间动画的属性设置140
9.4.3 形状补间动画的制作技巧140
9.4.4 形状补间动画的制作限制142
9.5 色彩动画142
9.5.1 传统补间的色彩动画143
9.5.2 形状补间的色彩动画144
9.6 补间动画145
9.6.1 使用属性面板编辑属性值151
9.6.2 应用动画预设152
9.7 遮罩动画153
9.8 洋葱皮工具158
9.9 场景的管理159
9.9.1 场景的添加与切换160
9.9.2 场景的命名160
9.9.3 场景的删除及复制160
9.10 思考题161
9.11 动手练一练161
第10章 制作交互动画162
10.1 什么是交互动画163
10.2 “动作”面板163
10.2.1 使用“动作”面板164
10.2.2 设置“动作”面板的参数165
10.2.3 使用“代码片断”面板166
10.3 为对象添加动作168
10.3.1 为帧添加动作168
10.3.2 为按钮添加动作169
10.3.3 为影片剪辑添加动作169
10.4 创建交互操作170
10.4.1 跳到某一帧或场景170
10.4.2 播放和停止影片171
10.4.3 跳到不同的URL172
10.5 思考题173
10.6 动手练一练173
第11章 ActionScript基础174
11.1 交互的要素175
11.1.1 事件175
11.1.2 目标176
11.1.3 动作179
11.2 ActionScript概述179
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点180
11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境181
11.3 语法181
11.3.1 点语法181
11.3.2 分号182
11.3.3 小括号183
11.3.4 大括号183
11.3.5 大写和小写183
11.3.6 注释184
11.3.7 保

   内容简介
    本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
    
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