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著 者:[日]山村浩二
译 者:焦阳
字 数:94千
书 号:978-7-5410-9252-7
页 数:136
出 版:四川美术出版社 后浪出版公司
印 张:4.25
尺 寸:143毫米×210毫米
开 本:1/32
版 次:2020年8月第1版
装 帧:平装
印 次:2020年8月第1次印刷
定 价:39.80元
正文用纸:80g天成书纸
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山村浩二是在国际舞台上备受瞩目的独立动画艺术家。他坚持以个人手绘的方式制作动画,凭《头山》《乡村医生》《年老的鳄鱼》等代表作品,确立了融合古典与现代的创作路线,作品风格兼具童真、荒诞、幽默与狂想,在动画界屡获大奖。
创作之余,作者亦教授动画课程,广泛地推广动画艺术。山村浩二与中国就有着深厚的渊源:他曾携处女作《水栖》参加1988年的首届上海动画电影节展映;多次受邀担任中国独立动画论坛和相关节展的评委、嘉宾和指导老师;还曾赴清华美院、中国美院等各大艺术院校进行放映交流。本书即由山村浩二的报刊连载专栏和在世界各地开展的高校课程、演讲内容整理而成。
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◎大师动画论:不仅教你怎么做,还要启迪如何想
动画会动的视觉原理、影像中时空的特殊之处、拓展表现形态的多种技法、制作工序与注意事项、动画摄影的视点和规则……追根溯源、由里及表,试图解答“动画是什么?”,在对动画的思考中,重新认识自我和世界。
◎私人微影史:欧美日名家力作大赏,独立动画爱好者狂喜
华特·迪士尼的功绩、诺曼·麦克拉伦的纠结、尤里·诺尔施泰因的内心表达、皮特·帕恩的超越、手冢治虫的短篇动画……内行点评、句句精华,更有山村作品的构思、制作幕后揭秘,一窥独立艺术家的脑洞和solo心路。
◎绘本式教材:海量配文插图,将手绘进行到底
作为绘本画家的山村浩二快乐提笔,亲绘插图配文讲解,图文并茂直观了然。中文版复刻了原书的“魔法卷轴”翻动设计,眨眼之间,手翻书动画附体!随书附赠狮子头留影盘书签,动动手制作视觉小玩具,更添互动趣味性。
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山村浩二の动画哲思
“动画”(animation)的词源,是拉丁语的“灵魂”(anima),指为没有灵魂的事物注入生命。
我作为创作者,在心中牢记,制作时不要让动画成为消耗品。尽量坚持亲手绘制,这是我对动画符号化的反抗,也是对保持绘画作品含义多样性的愿望。
现在出现了制作同一类型作品的倾向,这令我感到悲伤。好莱坞在推行大数据分析,旨在制作能够让大多数人满意的娱乐作品。虽然这样做可以保证作品的品质,却日渐将别具一格的、特别的、复杂的作品从社会主流中驱逐了出去。
思考自我性的时候,我总会想起弗兰茨·卡夫卡说过的那句话:“在你与世界的斗争中,站在世界那边罢。”初看这句话的意思是认为世界优先于自己,但是我认为完全相反。我想这句话的意思其实是,在创作中社会性和自我性始终都在反复动摇。
动画有表现与真人电影完全不同的深奥世界的可能性。但是,它所要表现的并非幻想等温和的空想,而是更加活跃地聚焦于内部,是一面强有力的、从某种意味来说有些讨嫌可恨的镜子。
当我们自己试着制作动画时,能通过一帧一帧操作的过程整理心中的混乱,进而引发深层次的思考。当作品完成的时候,会有种将自己的心路历程掏出来的感觉。
著者简介
山村浩二(Yamamura Koji),生于1964年,毕业于东京造型大学。作品《头山》在世界知名动画电影节中荣获六大奖项,并得到奥斯卡金像奖动画短片提名。《头山》和《乡村医生》两部作品,至今已荣获世界四大动画电影节大奖,在海内外的电影节上总计获奖逾九十次。其他作品有《帕科西》《巴别塔之书》《年老的鳄鱼》《迈布里奇的线》《萨蒂的〈游行〉》等,DVD作品集在日本、法国、美国、加拿大和韩国均有发行。
此外,作为绘本作家出版的作品有《游行》(讲谈社)、《蔬菜运动会》(文:石津千寻,福音馆书店)、《小小的大大的树》(文:梦枕貘,小学馆出版,获第65届小学馆儿童出版文化奖)、《为了鲸鱼先生,一二三跳!》(文:内田麟太郎,铃木出版,获第22届日本绘本奖)、《真长呀,真好呀》(文:Satoshin,PHP研究所,获2016年白乌鸦奖)等。
现为美国电影艺术与科学学院会员、日本动画协会副会长、东京艺术大学教授。
译者简介
焦阳,在动画和漫画中成长,学生时代主攻日本文学研究,现旅居东京。
内容简介
这是一本配有作者亲绘插图的“生动”的动画入门书,整理自日本独立动画艺术家、东京艺术大学教授山村浩二在《月刊·人》和《日本经济新闻晚刊》的连载专栏,以及在世界各地受邀讲课的核心内容。书中既讲解了动画原理、技法、制作流程等基础知识,也从作者本人的独特视角介绍了动画的演变历史及具有代表性的名家名作,希望能带领热爱动画的大家共同踏上创作的瑰丽旅程。
目 录
第一章 动画的原理——因为有黑暗,所以看到幻象
“影像”的成立与动画/动画的魅力是什么?/独立动画的开端/专栏|电影出现之前的视觉玩具
第二章 分割时间,创作画面
“瞬间”是什么时间?/一秒24帧的播放速度/影像里的“时间”/专栏|用两张画做动画/专栏|用智能手机或者数字摄影机拍摄
第三章 各种各样的动画制作技法
平面动画/立体动画/真人定格动画/针幕动画/剪纸动画/粉末动画/玻璃动画/电脑动画
第四章 如何进行作画?
中间画与关键帧/变形/让没有生命的物体动起来/运动的节奏
第五章 动画的制作工序
想让什么成型?/分工进行制作/我的作品制作流程/专栏|来构想故事吧!/专栏|想法从何而来?
第六章 创作动画的历史
埃米尔·雷诺与景框/动画的技法和表现/华特·迪士尼的功绩/动画电影节的起源/诺曼·麦克拉伦的纠结/赫布利夫妇的社会性/弗兰克·穆里斯的自我展示/尤里·诺尔施泰因的内心表达/皮特·帕恩的超越/自我性与社会性,向着纪实动画发展
第七章 日本的创作动画
大藤信郎的彩色赛璐珞投影技法/手冢治虫的短篇动画/久里洋二等人的个人制作动画/扩展了表现范围的冈本和川本
第八章 动画是谁的视线?
机位前推与后拉/横摇镜头、直摇镜头与翻转画面/多平面摄影/假想轴/动画中的“第一人称”是?
后 记
出版后记
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