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中文版Rhino 5.0wan全自学教程 第3版

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商品详情

书名:中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)
定价:139.0
ISBN:9787115466778
作者:徐平,章勇,苏浪
版次:第3版
出版时间:2021-01

内容提要:

《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。

《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。

《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。

《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。

《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》非常适合作为Rhino初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写,请读者注意。






作者简介:

徐平:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、设计理论和计算机辅助设计方面的研究,现任教于湖南工程学院,2012年受聘为学犀牛网校讲师。

章勇:西南交通大学博士研究生,从事工业设计、轨道交通工具、数字化技术和人机工程方面的研究,现任教于湖南工程学院,2011年受聘为学犀牛网校讲师。

苏浪:专业工业设计师、学犀牛网校特聘讲师,主要从事工业设计网络教学及工业设计开发、产品知识产权保护等工作。




目录:

第 1章  进入Rhino 5.0的精彩世界   28

1.1  认识Rhino 5.028

1.2  了解Rhino建模的核心理念28

1.2.1  什么是NURBS28

1.2.2  多边形网格29

1.3  Rhino 5.0的工作界面29

技术专题:选择模板文件29

1.3.1  标题栏30

1.3.2  菜单栏30

技术专题:菜单命令的基础知识30

1.3.3  命令行31

实战—利用命令行复制模型32

技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式33

1.3.4  工具栏33

技术专题:工具栏的基础知识33

实战—调整工具栏的位置34

实战—创建个性化工具栏34

1.3.5  工作视窗36

实战—切换视图观看模式37

实战—在Top视窗中创建二维背景图39

实战—导入汽车参考视图  41

技术专题:图片偏移的解决方法42

实战—打印壶的三视图43

技术专题:自定义图纸配置的视图44

实战—设定工作平面46

1.3.6  状态栏47

技术专题:物件锁点/智慧轨迹48

1.3.7  图形面板48

1.4  设置Rhino 5.0的工作环境51

1.4.1  文件属性52

实战—设置焦距54

技术专题:单位设置的注意事项55

实战—多边形网格调节57

1.4.2  Rhino选项57

实战—设置Rhino指令快捷键58

技术专题:自定义指令别名的注意事项58

实战—自定义工作环境62

技术专题:Rhino的显示模式64

第 2章  掌握Rhino 5.0的基础操作66

2.1  选择对象66

2.1.1  基础选择方式66

实战—加选和减选67

2.1.2  Rhino提供的选择方式67

技术专题:建构历史父子物件分析71

实战—选取对象的多种方式72

实战—选择控制点73

技术专题:过滤器功能的使用73

2.2  群组与解散群组74

2.2.1  群组/解散群组74

2.2.2  加入到群组/从群组中移除74

2.2.3  设定群组名称74

2.3  隐藏与锁定74

2.3.1  隐藏和显示对象74

2.3.2  锁定对象75

2.4  对象的变动75

2.4.1  移动对象76

2.4.2  复制对象78

2.4.3  旋转对象79

实战—利用旋转复制创建纹样81

2.4.4  镜像对象81

2.4.5  缩放对象82

2.4.6  阵列对象83

2.4.7  分割与修剪对象85

技术专题:关于修剪曲面86

2.4.8  组合与炸开对象87

实战—利用缩放/分割/阵列创建花形纹样87

2.4.9  弯曲对象89

2.4.10  扭转对象90

2.4.11  锥状化对象91

2.4.12  沿着曲线流动对象92

2.4.13  倾斜对象92

2.4.14  平滑对象93

实战—利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型93

2.4.15  变形控制器95

实战—利用变形控制器创建花瓶造型98

2.5  导入与导出100

2.5.1  导入文件100

2.5.2  导出文件100

2.6  尺寸标注与修改100

实战—标注零件平面图101

第3章  曲线应用104

3.1  曲线的关键要素104

3.1.1  控制点104

3.1.2  节点104

3.1.3  阶数104

3.1.4  连续性105

实战—利用衔接曲线工具调节曲线连续性106

实战—手动调节曲线连续性107

技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系108

3.2  绘制直线109

3.2.1  绘制单一直线109

3.2.2  绘制和转换多重直线110

实战—利用多重直线绘制建筑平面图墙线111

3.2.3  通过点和网格绘制直线112

3.2.4  绘制切线113

实战—利用切线创建花形图案113

3.2.5  编辑法线115

实战—修改曲面的法线方向115

3.3  绘制自由曲线116

3.3.1  绘制控制点曲线116

实战—利用控制点曲线绘制卡通狗图案117

3.3.2  绘制编辑点曲线118

3.3.3  绘制描绘曲线119

3.3.4  绘制圆锥曲线120

3.3.5  绘制螺旋线121

3.3.6  绘制抛物线121

3.3.7  绘制双曲线122

3.3.8  绘制弹簧线122

实战—沿曲线绘制弹簧线122

3.4  绘制标准曲线123

3.4.1  绘制圆123

实战—利用圆绘制星形图案125

3.4.2  绘制椭圆126

实战—利用椭圆绘制豌豆形图案127

3.4.3  绘制和转换圆弧128

实战—绘制零件平面图128

3.4.4  绘制多边形132

3.4.5  创建文字133

实战—创建Rhino 5.0文字133

3.5  从对象上生成曲线135

3.5.1  由曲面投影生成曲线135

实战—将椭圆投影到球体上135

3.5.2  由曲面边生成曲线136

3.5.3  在两个曲面间生成混接曲线136

3.5.4  提取曲面ISO线137

3.5.5  提取曲面的交线137

3.5.6  建立等距离断面线138

实战—从物件中建立曲线138

3.6  编辑曲线140

3.6.1  编辑曲线上的点140

3.6.2  控制杆编辑器142

3.6.3  调整曲线端点转折143

3.6.4  调整封闭曲线的接缝143

技术专题:接缝点的作用143

3.6.5  变更曲线的阶数144

3.6.6  延伸和连接曲线145

3.6.7  混接曲线146

技术专题:关于混接曲线的连续性147

3.6.8  优化曲线148

3.6.9  曲线导角149

技术专题:曲线导角的特殊运用150

3.6.10  偏移曲线150

实战—利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型151

3.6.11  从断面轮廓线建立曲线154

实战—利用断面轮廓线创建花瓶造型155

第4章  曲面建模156

4.1  曲面的关键要素156

4.1.1  控制点157

4.1.2  ISO线条157

4.1.3  曲面边158

4.1.4  权重158

4.1.5  曲面的方向159

4.2  解析曲面159

4.2.1  曲率与曲面的关系159

4.2.2  曲面的CV点与曲面的关系160

4.2.3  曲面点的权重与曲面的关系160

4.2.4  曲面点的阶数与曲面的关系161

4.3  创建曲面161

4.3.1  由点建面161

实战—利用由点建面方式创建房屋162

4.3.2  由边建面164

实战—利用由边建面方式创建收纳盒165

4.3.3  挤压成形169

实战—利用直线挤出创建笔筒170

实战—利用沿着曲线挤出创建儿童桌173

实战—利用挤出带状曲面创建分型线造型176

4.3.4  旋转成形/沿路径旋转179

实战—利用旋转成形创建酒杯180

4.3.5  单轨扫掠183

实战—利用单轨扫掠创建戒指184

4.3.6  双轨扫掠186

实战—利用双轨扫掠创建洗脸池187

4.3.7  放样曲面188

实战—利用放样曲面创建落地灯190

4.3.8  嵌面194

实战—利用嵌面创建三通管195

4.3.9  网格曲面199

实战—利用网格曲面创建鼠标顶面199

4.3.10  在物件上产生布帘曲面202

4.3.11  以图片灰阶高度创建曲面203

4.3.12  从点格建立曲面204

4.4  编辑曲面204

4.4.1  编辑曲面的控制点205

实战—利用添加控制点创建锋锐造型205

4.4.2  编辑曲面的边207

技术专题:调整曲面边缘转折分析207

4.4.3  编辑曲面的方向211

4.4.4  曲面延伸212

4.4.5  曲面导角212

实战—利用曲面导角创建多种样式的导角214

4.4.6  混接曲面216

技术专题:“平面断面”选项分析217

实战—以曲线构建渐消曲面217

实战—以曲面构建渐消曲面220

4.4.7  偏移曲面223

实战—利用偏移曲面创建水果盘223

4.4.8  衔接曲面226

4.4.9  合并曲面227

4.4.10  重建曲面228

4.4.11  缩回已修剪曲面229

4.4.12  取消修剪229

4.4.13  连接曲面230

4.4.14  对称230

实战—利用对称制作开口储蓄罐230

4.4.15  调整封闭曲面的接缝236

4.4.16  移除曲面边缘236

4.5  曲面连续性检查237

4.5.1  曲率图形237

4.5.2  曲率分析238

4.5.3  拔模角度分析239

4.5.4  环境贴图240

技术专题:什么是环境贴图影像240

4.5.5  斑马纹分析240

4.5.6  以UV坐标建立点/点的UV坐标241

4.5.7  点集合偏差值241

4.5.8  厚度分析242

4.5.9  撷取作业视窗242

4.6  综合实例——烧水壶建模表现242<

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