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官方正版 灵感创作原点 游戏动漫角色设计速写技法 家重 游戏动漫角色创作原来可以这样画 人体结构到角色性格塑造教程书

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商品详情

书名:灵感创作原点 游戏动漫角色设计速写技法
定价:128.0
ISBN:9787121498503
作者:无
版次:*1版
出版时间:2025-04

内容提要:

速写是造型艺术的基础,也是创作的准备阶段和记录手段。本书共分6个章节,来对游戏动漫角色速写技巧进行全面系统的讲解。*1章是速写基础,详细讲解了速写的分类和作用等知识。*2章是游戏动漫角色人体结构解析,全面讲解了头部、躯干、四肢、手足的结构和绘制技巧。第3章是游戏动漫角色动态绘制知识,读者运用这些方法可以快速绘制出各种动态。第4章对游戏动漫角色性格特征刻画进行全面讲解,表情、性格与五官的关系、发型、肢体语言、服饰、特效是该部分的核心知识,也是表现角色魅力的关键。第5章是游戏动漫角色综合设计实战,各种常见的角色设计和表现技巧在这部分都有讲解,希望读者能举一反三。第6章是拓展知识,对透视和多人互动在设计中的运用做了全面讲解,以期帮助读者快速提升设计能力。本书内容讲解形式以全图解为主,对不同知识点进行了标注和说明,以让复杂的知识清晰、易懂;通过文字提示、细节拓展等形式,实现举一反三,融会贯通。另外本书还配备了练习,读者可以一边画一边思考;附赠的视频课程,能帮助读者更好地学习。





作者简介:
家重中国青年漫画家。毕业于北京工业大学艺术设计学院。游戏公司从业多年,目前从事漫画相关工作。热爱绘画,喜欢画不同类型的角色,喜欢深入研究并擅长总结规律。主要获奖经历*二届黑白魂原创漫画大赛COMICJUMP赏*一届角川国际原创条漫大赛简体中文赛区铜奖代表作品《深海异王的卡伦在人间》

媒体评论:
① 系统性教学,6大模块层层递进,从人体结构到角色性格塑造,覆盖游戏动漫角色设计全流程。② 通过丰富的实战案例与配套练习,帮助读者在实践中巩固知识,提升设计能力。③ 全图解标注+细节拓展。多板块图解式案例解析,通过箭头标注、对比图示、步骤拆解,详细破解专业难点。④ 附赠视频课程,结合书中内容,进一步增强学习效果,让读者在绘画中不断思考和提升。

目录:

CHAPTER 01 速写基础 

1.1? 速写的分类/002 

1.1.1 以时间分类/002 

● 5 分钟速写/002 

● 15 分钟速写/004 

● 30 分钟速写/006 

1.1.2 以表现形式分类/009 

●纯线速写/009 

●线面结合速写/012 

1.2? 速写的特点与作用/015 

1.2.1 记录灵感/015 

1.2.2 提升造型能力/016 

CHAPTER 02 游戏动漫角色人体结构解析 

2.1? 头部解析/018 

2.1.1 头骨的结构/018 

2.1.2 画头部的秘诀/020 

●正圆法/020 

●字母 O 画法/023 

●字母 D 画法/025 

2.1.3 头颈关系/026 

●脖子的生理结构/026 

●脖子的画/029 

2.1.4 立体的眼睛/030 

2.1.5 眼睛的绘画规律/032 

●*对不会画错的视线朝向/032 

●*对不会画错的侧面眼睛/034 

●*对不会画错的眼睛透视/035 

●*对不会画错的眼睛仰视与俯视/037 

2.1.6 眼球的不同画法/039 

2.1.7 个性面部的简笔画反推法/040

2.2? 躯干篇/043 

2.2.1 躯干的骨骼结构/043 

●胸腔/044 

●盆腔/044 

2.2.2 躯干的肌肉/046 

●躯干的正面肌肉/047 

●躯干的背面肌肉/048 

●躯干的侧面肌肉/049 

2.2.3 躯干的画法/053 

●正面躯干的绘制方法/054 

●斜侧面躯干的绘制方法/055 

2.2.4 躯干的动态/056 

2.2.5 女性胸部的画法/058 

2.2.6 体型差异/-060 

2.3? 四肢篇/062 

2.3.1 上肢/062 

●上肢的结构/062 

●手臂的旋转/063 

●手臂肌肉的画法/064 

●脊肌和尺骨的走向/068 

●一招找准肘关节位置/069 

2.3.2 下肢/075 

●下肢的结构/075 

●下肢的肌肉/077 

●下肢的轮廓/078

●腿部的画法/080 

●腿部的透视/083 

●风格化的腿部/087 

2.4? 手足篇/088 

2.4.1 手/088 

●手的结构与比例/088 

●手的画法/093 

●手的性别差异/095 

●概括的手/096 

●不同角色的手/098 

●其他生物的手/100 

2.4.2 脚/101 

●脚的结构/101 

●脚的画法/103 

●脚趾的画法/105 

●其他生物的脚/108

CHAPTER 03 游戏动漫角色动态绘制技巧 

3.1? 先从胖 Q 入手吧!/110 

3.1.1 初级胖 Q 的绘制/110 

3.1.2 中级胖 Q 的绘制/112 

3.1.3 *级胖 Q 的绘制/114 

3.2? 框架起型法/116 

3.2.1 梯形框架/117 

●正面的绘制方法/117 

●斜侧面的绘制方法/118 

3.2.2 X 形框架/121 

●正面的绘制方法/121 

●斜侧面的绘制方法/122 

3.2.3 蛋形框架/124 

3.3? 轮廓起型法/129 

3.3.1 提炼轮廓/130 

●躯干的轮廓整合/130 

●头部和四肢的轮廓整合/131 

3.3.2 力量的流动/133

CHAPTER 04 游戏动漫角色性格特征刻画

4.1? 表情/138 

4.1.1 控制表情的要素/138 

4.1.2 基本表情/140 

●喜上眉梢/140 

●怒发冲冠/142 

●大吃一惊/144 

●鄙夷不屑/146 

●厌恶排斥/147 

●悲从中来/148 

4.1.3 充满魅力的表情/150 

4.1.4 巧用夸张/152 

4.2? 性格与五官的关系/154 

4.2.1 眼睛是心灵的窗户/154 

●眼睛的基本结构/154 

●戏份多的角色眼型/156 

●戏份少的角色眼型/159 

4.2.2 嘴巴和牙齿也能展现个性/163 

●嘴巴的结构/163 

4.2.3 鼻子和下巴是力量的象征/168 

●鼻子/169 

●下巴/171 

●标准型的鼻子和下巴/172 

●特殊型的鼻子和下巴/173 

4.3? 五官与年龄/175 

4.4? 发型/ 179 

4.4.1 常见发型/183 

4.4.2 清爽和张扬是外向/184 

4.4.3 遮挡是内向和神秘/185 

4.4.4 充满活力的呆毛/186 

4.4.5 夸张的发型/187 

4.5? 肢体语言/188 

4.5.1 中规中矩是普通/189 

4.5.2 四肢扩散是外向/191 

4.5.3 四肢紧缩是内向/193 

4.6? 服饰/195 

4.6.1 日常可见是普通/195 

4.6.2 暴露张扬是外向和活力/197

4.6.3 遮挡严实是内向和神秘 /199 

4.7? 特效/200 

4.7.1 火焰/200 

4.7.2 液体/202 

4.7.3 闪电/205 

4.7.4 烟尘/207 

4.7.5 冲击/209

CHAPTER 05 游戏动漫角色综合设计实战

5.1? 实战案例解析/212 

5.1.1 弱气 + 成年男子 + 便利店/212 

●人物小传/212 

●角色表情/213 

●绘制方法/213 

●角色的其他阶段/216 

5.1.2 疯狂 + 青年 + 混混/217 

●人物小传/217 

●角色表情/218 

●绘制方法/218 

●角色的其他阶段/221 

5.1.3 肌肉 + 少女 + 大姐大/222 

●人物小传/222 

●角色表情 /223 

●绘制方法/223 

●角色的其他阶段/226 

5.1.4 兽人 + 开朗 + 部落/227 

●人物小传/227 

●角色表情/228 

●绘制方法/229 

●角色的其他阶段/232 

5.2? 更多有趣的角色/233 

5.2.1 随性的私家侦探/233 

5.2.2 神秘华贵的黑暗使者/234 

5.2.3 穿着个性的少女/235 

5.2.4 其他角色赏析/236

CHAPTER 06 游戏动漫角色设计拓展运用

6.1? 透视/240 

6.1.1 一点透视/240 

●透视下的等分线画法/241 

●一点透视在室内场景中的运用/242 

6.1.2 两点透视/243 

●两点透视在几何体上的运用/243 

●两点透视在人体上的运用/244 

6.1.3 三点透视/249 

●三点透视在人体上的运用/250 

●三点透视在场景中的运用/251 

6.1.4 鱼眼透视/252 

●一点鱼眼透视/252 

●两点鱼眼透视/254 

●三点鱼眼透视/255 

●鱼眼透视的运用/256 

6.2? 多人互动/260 

6.2.1 双人互动/262 

6.2.2 三人互动/266 

6.2.3 三人以上的互动/269 

●多人互动的画法一:逐渐加人法/269 

●多人互动的画法二:加入场景法/270 

结语/274




在线试读:

前言

欢迎来到家重的绘画小课堂!这是一本教你如何画游戏动漫角色速写的书,本书融汇 

了我多年来对动态速写、人体结构和肌肉、角色设计等而总结的方法和思路。其中不 

乏各种画人体和设计角色的小妙招,包括如何概括人体、如何赋予角色魅力、如何画 

得生动、如何画角色的互动等。 


虽然本书为速写技法书,但你可以把它当作一套完整的从人体结构到角色设计的教 

程,也算是我个人绘画的总结。我会用简单易懂、通俗生动的方式来讲解。全书干货 

满满!希望对你有所帮助!也别忘了动手实践哦! 


*后祝你看得开心!学得快乐!画得更好!


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