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定价:90.0
ISBN:9787121309236
作者:苏小红、苏小红 等
版次:1
出版时间:2017-02
内容提要:
内容介绍:
本书是“十二五”普通高等教育本科***规划教材,是《C语言大学实用教程(第4版)》配套教材,也是国家精品课教材、国家精品资源共享课教材。全书包括习题解答、上机实验指导和案例分析三章内容。第1章习题解答,包括主教材中全部习题及解答,涵盖全国计算机等级考试各种题型。第2章上机实验指导,包括程序调试技术、上机实验题目及其参考答案、程序在线评判和利用在线评判编程的注意事项等。本章*后给出的贯穿全书内容的综合应用实例(学生成绩管理系统),可作为课程设计内容。第3章为案例分析,包括错误案例分析、趣味经典实例分析和程序优化三部分。主、辅教材均为任课老师免费提供电子课件及例题源代码。本书可作为高校各专业C语言程序设计课程教材、ACM程序设计大赛和全国计算机等级考试参考书。
内容介绍:
本书是“十二五”普通高等教育本科***规划教材和哈尔滨工业大学国家精品课程教材。全书共10章,内容包括:程序设计ABC,数据类型、运算符与表达式,键盘输入与屏幕输出,程序的控制结构,函数,数组,指针,结构体与共用体,文件操作,C程序设计常见错误及解决方案等。本书注重教材的可读性和可用性,每章开头有内容关键词和难点提示;每章结尾安排本章小结,给出了该章常见编程错误提示;典型例题一题多解,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧;还将程序测试、程序调试与排错、软件的健壮性和代码风格、结构化与模块化程序设计方法等软件工程知识融入其中;配套教材《C语言大学实用教程学习指导(第4版)》包括习题解答、上机实验指导、案例分析三部分,案例分析中给出了错误案例与趣味经典实例分析;为任课教师免费提供电子课件及全部例题和习题源代码。本书是一本充满趣味性和实用性的大学C语言教材,适合作为大学各专业公共课教材、ACM程序设计大赛培训教材和全国计算机等级考试参考书。
目录:
目 录
第1章 习题解答 1
1.1 习题1及参考答案 1
1.2 习题2及参考答案 1
1.3 习题3及参考答案 3
1.4 习题4及参考答案 6
1.5 习题5及参考答案 33
1.6 习题6及参考答案 44
1.7 习题7及参考答案 61
1.8 习题8及参考答案 76
1.9 习题9及参考答案 82
第2章 上机实验指导 88
2.1 程序调试技术 88
2.1.1 调试的“七种武器” 88
2.1.2 Visual C++ 6.0的使用与调试 91
2.1.3 Code::Blocks的使用与调试 97
2.1.4 集成开发环境操作总结 103
2.1.5 用fprintf()调试程序 103
2.1.6 常见编译错误信息英汉对照表 104
2.2 课内上机实验题目 106
2.2.1 实验1:熟悉上机环境和顺序结构编程练习 106
2.2.2 实验2:选择结构编程练习 107
2.2.3 实验3:循环结构编程练习 108
2.2.4 实验4:函数编程练习 109
2.2.5 实验5:数组编程练习 110
2.2.6 实验6:递归程序设计练习 111
2.2.7 实验7:一维数组和函数综合编程练习 112
2.2.8 实验8:二维数组和函数综合编程练习 112
2.2.9 实验9:结构体编程练习 113
2.2.10 实验10:文件编程练习 115
2.3 课外上机实验题目 115
2.3.1 实验1:计算到期存款本息之和 115
2.3.2 实验2:存款预算 116
2.3.3 实验3:寻找*佳存款方案 116
2.3.4 实验4:抓交通肇事犯 117
2.3.5 实验5:求解不等式 117
2.3.6 实验6:计算礼炮声响次数 117
2.3.7 实验7:产值翻番计算 118
2.3.8 实验8:简单的口令检查程序 118
2.3.9 实验9:大奖赛现场统分 118
2.3.10 实验10:数组、指针和函数综合编程练习 119
2.3.11 实验11:合并有序数列 120
2.3.12 实验12:*牛微信 120
2.3.13 实验13:英雄卡 120
2.3.14 实验14:数数的手指 121
2.3.15 实验15:计算个人所得税 121
2.3.16 实验16:单词接龙 121
2.3.17 实验17:猜神童年龄 121
2.3.18 实验18:猴子吃桃 121
2.3.19 实验19:数字黑洞 122
2.3.20 实验20:火柴游戏 122
2.4 课内上机实验题目参考答案 125
2.4.1 实验1:熟悉上机环境和顺序结构编程练习 125
2.4.2 实验2:选择结构编程练习 127
2.4.3 实验3:循环结构编程练习 132
2.4.4 实验4:函数编程练习 137
2.4.5 实验5:数组编程练习 148
2.4.6 实验6:递归程序设计练习 161
2.4.7 实验7:一维数组和函数综合编程练习 165
2.4.8 实验8:二维数组和函数综合编程练习 168
2.4.9 实验9:结构体编程练习 172
2.4.10 实验10:文件编程练习 173
2.5 课外上机实验题目参考答案 181
2.5.1 实验1:计算到期存款本息之和 181
2.5.2 实验2:存款预算 182
2.5.3 实验3:寻找*佳存款方案 182
2.5.4 实验4:抓交通肇事犯 183
2.5.5 实验5:求解不等式 184
2.5.6 实验6:计算礼炮声响次数 185
2.5.7 实验7:产值翻番计算 186
2.5.8 实验8:简单的口令检查程序 186
2.5.9 实验9:大奖赛现场统分 188
2.5.10 实验10:数组、指针和函数综合编程练习 192
2.5.11 实验11:合并有序数列 197
2.5.12 实验12:*牛微信 199
2.5.13 实验13:英雄卡 200
2.5.14 实验14:数数的手指 201
2.5.15 实验15:计算个人所得税 202
2.5.16 实验16:单词接龙 203
2.5.17 实验17:猜神童年龄 204
2.5.18 实验18:猴子吃桃 205
2.5.19 实验19:数字黑洞 206
2.5.20 实验20:火柴游戏 207
2.6 课程设计——菜单驱动的学生成绩管理系统 209
2.7 Online Judge——在线评判 229
2.7.1 什么是Online Judge 229
2.7.2 Online Judge的使用 230
2.8 利用Online Judge编程的注意事项 234
2.9 基于C/S架构的C语言编程题考试自动评分系统简介 236
2.10 基于B/S架构的C语言编程题考试自动评分系统简介 237
2.11 面向学生自主学习的作业和实验在线测试系统简介 237
第3章 案例分析 239
3.1 错误案例分析 239
3.1.1 变量初始化错误 239
3.1.2 死循环与死语句 245
3.1.3 与0比较问题 248
3.1.4 复杂情形的关系判断问题 249
3.1.5 遗漏边界条件测试 252
3.1.6 非所有控制分支都有返回值错误 253
3.1.7 数值溢出错误 255
3.1.8 类型匹配错误 256
3.1.9 越界访存错误 258
3.1.10 缓冲区溢出问题 265
3.1.11 内存泄漏问题 267
3.1.12 使用野指针的问题 270
3.1.13 参数非法问题 277
3.1.14 不良代码风格问题 278
3.2 趣味经典实例分析 281
3.2.1 骑士游历问题 281
3.2.2 八皇后问题 283
3.3 程序优化及解决方案 287
3.4 C99简介 293
参考文献 298
目 录
第1章 程序设计ABC (1)
1.1 计算机与人 (1)
1.2 计算机与程序设计语言 (3)
1.3 程序设计语言的故事 (5)
1.4 C语言的故事 (7)
1.5 程序设计语言的工作原理 (11)
1.5.1 运行 (11)
1.5.2 内存 (12)
1.6 本章小结 (12)
习题1 (13)
第2章 数据类型、运算符与表达式 (14)
2.1 一个简单的C程序例子 (14)
2.2 C程序常见符号分类 (16)
2.3 数据类型 (17)
2.3.1 为什么引入数据类型 (17)
2.3.2 从基本数据类型到抽象数据类型 (18)
2.3.3 类型修饰符 (19)
2.3.4 标识符命名 (20)
2.4 常量 (21)
2.4.1 整型常量 (21)
2.4.2 实型常量 (21)
2.4.3 字符常量 (22)
2.4.4 字符串常量 (23)
2.4.5 宏常量 (23)
2.4.6 枚举常量 (24)
2.5 变量 (25)
2.5.1 变量的定义与初始化 (25)
2.5.2 const类型修饰符 (26)
2.5.3 使用变量时的注意事项 (26)
2.6 常用运算符及表达式 (33)
2.6.1 运算符的优先级与结合性 (33)
2.6.2 算术运算符 (33)
2.6.3 关系运算符 (35)
2.6.4 逻辑运算符 (36)
2.6.5 赋值运算符 (38)
2.6.6 增1和减1运算符 (39)
2.6.7 类型强制转换运算符 (40)
2.6.8 位运算符 (41)
2.6.9 逗号运算符 (43)
2.7 赋值和表达式中的类型转换 (43)
2.8 本章小结 (45)
习题2 (45)
第3章 键盘输入与屏幕输出 (47)
3.1 C语句分类 (47)
3.2 表达式语句 (47)
3.3 复合语句和空语句 (48)
3.4 基本的输入/输出操作 (49)
3.4.1 字符输入/输出 (49)
3.4.2 格式输入/输出 (51)
*3.4.3 使用函数Scane()时需要注意的问题 (57)
3.5 本章小结 (64)
习题3 (65)
第4章 程序的控制结构 (68)
4.1 算法及其描述方法 (68)
4.1.1 算法的概念 (68)
4.1.2 算法的描述方法 (69)
4.2 顺序结构 (71)
4.2.1 顺序结构的流程图表示 (71)
4.2.2 应用程序举例 (72)
4.3 选择结构 (75)
4.3.1 应用场合 (75)
4.3.2 选择结构的流程图表示 (75)
4.3.3 条件语句 (76)
4.3.4 开关语句 (84)
4.4 循环结构 (88)
4.4.1 应用场合 (88)
4.4.2 循环结构的流程图表示 (89)
4.4.3 循环语句 (89)
4.4.4 单重循环程序实例 (91)
4.4.5 嵌套循环及其程序实例 (104)
4.5 流程转移控制语句 (108)
4.5.1 goto语句 (108)
4.5.2 break与continue语句 (108)
4.5.3 程序实例 (110)
*4.6 程序调试与排错 (115)
4.6.1 程序中常见的出错原因 (115)
4.6.2 程序调试与排错的基本方法 (117)
4.6.3 使用getchar()需要注意的问题 (118)
*4.7 结构化程序设计方法简介 (124)
4.7.1 关于goto论战 (124)
4.7.2 结构化程序设计的核心思想 (125)
4.7.3 “自顶向下、逐步求精”的程序设计方法 (126)
4.8 本章小结 (129)
习题4 (130)
第5章 函数 (139)
5.1 程序设计的艺术 (139)
5.2 函数的定义与使用 (140)
5.2.1 函数的分类 (140)
5.2.2 函数的定义 (141)
5.2.3 函数的调用、参数传递和返回值 (142)
5.2.4 函数原型 (143)
5.2.5 主函数main()的特殊性 (144)
5.3 变量的作用域和存储类型 (145)
5.3.1 变量的作用域 (145)
5.3.2 全局变量 (147)
5.3.3 变量的存储类型 (148)
5.4 函数封装 (150)
5.5 预处理指令 (151)
5.5.1 #include (151)
5.5.2 #define和#undef (152)
5.5.3 条件编译 (153)
5.6 使用assert()查错 (154)
5.7 模块和链接 (155)
*5.8 模块化程序设计方法简介 (158)
5.8.1 模块划分的原则 (158)
5.8.2 应用实例——“猜数”游戏 (159)
*5.9 递归 (161)
5.9.1 递归问题的提出 (161)
5.9.2 递归函数 (162)
5.10 本章小结 (166)
习题5 (166)
第6章 数组 (171)
6.1 数组类型的应用场合 (171)
6.2 数组的定义、引用和初始化 (171)
6.2.1 数组的定义 (171)
6.2.2 数组的引用 (173)
6.2.3 数组的初始化 (174)
6.2.4 程序实例 (175)
6.3 向函数传递一维数组 (181)
6.4 向函数传递二维数组 (192)
6.5 字符数组 (196)
6.5.1 字符数组与字符串的关系 (196)
6.5.2 字符数组的输入/输出 (198)
6.5.3 字符串处理函数 (199)
6.5.4 应用实例 (200)
6.6 本章小结 (202)
习题6 (203)
第7章 指针 (209)
7.1 指针概述 (209)
7.1.1 指针的概念 (209)
7.1.2 为什么引入指针的概念 (211)
7.1.3 指针变量作函数参数 (213)
7.1.4 字符指针作为函数参数 (222)
7.2 指针和数组间的关系 (226)
7.2.1 一维数组的地址和指针 (227)
7.2.2 二维数组的地址和指针 (234)
7.3 指针数组 (239)
*7.4 函数指针 (243)
*7.5 带参数的main()函数 (249)
*7.6 动态数组的实现 (250)
7.6.1 C程序的内存映像 (250)
7.6.2 动态内存分配函数 (251)
7.6.3 一维动态数组的实现 (253)
7.6.4 二维动态数组的实现 (254)
*7.7 使用const修饰指针变量 (256)
*7.8 代码风格 (257)
7.8.1 程序版式 (257)
7.8.2 命名规则 (260)
7.8.3 函数设计 (260)
7.8.4 防御性程序设计 (261)
7.9 本章小结 (262)
习题7 (263)
第8章 结构体与共用体 (269)
8.1 结构体的应用场合 (269)
8.2 结构体类型与结构体变量 (271)
8.2.1 结构体类型的声明 (271)
8.2.2 用typedef定义结构体类型 (271)
8.2.3 结构体变量的定义 (272)
8.2.4 指向结构体变量的指针 (274)
8.2.5 结构体变量的引用和初始化 (275)
8.3 结构体数组 (277)
8.3.1 结构体数组的定义 (277)
8.3.2 结构体数组程序实例 (278)
8.3.3 指向结构体数组的指针 (281)
8.4 向函数传递结构体 (282)
*8.5 动态数据结构 (284)
8.5.1 问题的提出 (284)
8.5.2 链表的定义 (285)
8.5.3 链表的特点及操作原理 (286)
8.5.4 链表的建立 (287)
8.5.5 链表的删除操作 (289)
8.5.6 链表的插入操作 (290)
8.6 共用体 (293)
8.7 本章小结 (295)
习题8 (295)
第9章 文件操作 (299)
9.1 计算机中的流 (299)
9.2 文件 (300)
9.2.1 存储设备的使用 (300)
9.2.2 目录 (300)
9.2.3 文件格式 (301)
9.3 基本文件操作 (302)
9.3.1 基本文件操作函数 (302)
9.3.2 错误处理 (305)
9.3.3 程序示例 (306)
9.3.4 基本文件操作的意义 (311)
9.4 高级文件操作 (312)
9.4.1 文件的打开与关闭 (312)
9.4.2 文件的读/写 (312)
9.4.3 程序实例 (314)
9.4.4 标准输入与标准输出 (315)
9.5 本章小结 (316)
习题9 (317)
第10章 C程序设计常见错误及解决方案 (318)
附录A 常用基本概念、名词、语句、运算符、数据类型和算法索引表 (331)
附录B C关键字 (337)
附录C Visual C++下各数据类型所占字节数和取值范围 (338)
附录D C运算符的优先级与结合性 (339)
附录E ASCII码的字符编码 (340)
附录F ASCII码和ASCII扩展码字符表 (341)
附录G 常用的ANSI C标准库函数 (342)
参考文献 (348)
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