电子游戏视觉艺术史 电子游戏史从像素街机到3A大作电子游戏诞生发展历程红白机主机进化任天堂索尼游戏
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商品详情
书名:电子游戏视觉艺术史
定价:79.8
ISBN:9787115690494
作者:未来出版社
版次:第1版
出版时间:2026-07
内容提要:
准备好翻开书页,一场穿越半世纪的游戏怀旧之旅即刻启程!本书沉浸式化身你的游戏时光专属通行证,带你重回像素街机的黄金年代,漫步红白机的*岁月,*历主机迭代的进化征程。从《吃豆人》《*马力欧》的复古像素,走进《古墓丽影》《巫师3》的3A史诗;穿梭任天堂、索尼、微软的主机战场,*历游戏大厂的起落兴衰。从像素点阵到电影级画质的视觉蜕变,从初代游戏构想到大作诞生的创作历程,行业大咖访谈、传奇厂商兴衰、时代*名作悉数收录。这里有**真言、冷门创作秘闻,也有横跨数十年的时间线脉络。这不只是老玩家重温青春回忆的情怀典藏宝典,更是游戏爱好者读懂行业演变的实用指南。翻开书本,即刻奔赴属于一代人的游戏黄金岁月!
作者简介:
未来出版社是一个1985年建立于英国的综合类传媒公司。在2006年它成为了英国第六大媒体公司。其出版了*过150种杂志,出版领域涵盖了电子游戏、科技、汽车、运动、电影和摄影等。未来出版集团在美国也设有分部Future US。未来出版集团在兴趣爱好类图书以及生活类图书的出版中名列前茅,全球年服务读者*千万,有多个系列的图书被引进到中国并取得良好销量。
目录:
10 开天辟地
史蒂夫 拉塞尔(Steve Russell)与《太空大战!》(Spacewar!) 的诞生
18 20 世纪 70 年代
走出实验室,走向世界
24 20 世纪 70 年代的硬件
看看当年的标志性游戏机
31 雅达利:20 世纪 70 年代的游戏*
看看这家业界传奇如何*时代
44 古早游戏《乓》
要想知道什么是 “电子游戏”,不妨看看这款*作品
46 贝尔的奥德赛游戏机
我们*不会忘记这位现代游戏之父
58 《太空侵略者》的影响
看像素外星人大军如何占领世界
80 20 世纪 80 年代
回到游戏大放异彩的年代
86 20 世纪 80 年代的硬件
令人眼花缭乱的电脑和游戏机
93 卧室程序员的崛起
看编程爱好者如何在家创作游戏
102 《矿工威利》
马修 史密斯带你走进矿工威利的古怪宅邸
112 任天堂的崛起
看这家京*游戏公司如何一步步走上霸主地位
118 古早游戏《俄罗斯方块》
几十年来,这款益智游戏为何一直让你欲罢不能?
120 20 世纪 90 年代
当 3D 成为热门话题
126 20 世纪 90 年代的硬件
见证 10 年来的性能飞跃
130 万维网的兴起
回到网络萌芽的年代
136 新维度:3D 游戏的崛起
看*们如何将像素变成多边形
152 PlayStation:来自索尼的 “叛逆者”
时尚游戏机 PlayStation 背后的故事
162 古早游戏《*马力欧 64》
为何这款游戏成为很多人的*?
164 刺猬索尼克的故事
看 “蓝色幻影” 如何在 20 世纪 90 年代彰显态度
184 21 世纪第 一个十年
微软进军游戏机市场
190 21 世纪第 一个十年的硬件
潜力十足的游戏机和手持设备点亮新时代
194 《魔兽世界》
畅游艾泽拉斯,体验这款震撼的大型多人在线角色扮演游戏
206 网络游戏的崛起
看网络如何在新世纪重塑游戏世界
211 大胆创新,打造开放世界
全新游戏类型的诞生
220 古早游戏《Wii 运动》
挥动 Wii 遥控器,重温这款现代*游戏
222 揭开 Xbox 的神秘面纱
看谢默斯 布莱克利如何创作出第 一款微软游戏机
240 21 世纪*个十年
在这 10 年里,游戏有没有成为真正的主流
246 21 世纪*个十年的硬件
这 10 年出现了很多华而不实的设备
250 古早游戏《我的世界》
魔赞工作室这款沙盒游戏为何*爱
252 2020 年*今
电子游戏、游戏机…… 以及病毒的黄金年代
258 2020 年*今的硬件
新生设备和复古游戏机
附赠更多精彩文章
电子游戏杂志的历史
从《阿姆斯特拉德行动》到《前沿》,丰富多彩的纸质杂志相继问世
马力欧的前世今生
让我们一起深入了解这位家喻户晓的游戏英雄
复古革命
“老古董” 赚大钱
VR 繁荣发展
未来已来
疫情防控期间的游戏
看电子游戏如何帮助人们度过艰难的日子
定价:79.8
ISBN:9787115690494
作者:未来出版社
版次:第1版
出版时间:2026-07
内容提要:
准备好翻开书页,一场穿越半世纪的游戏怀旧之旅即刻启程!本书沉浸式化身你的游戏时光专属通行证,带你重回像素街机的黄金年代,漫步红白机的*岁月,*历主机迭代的进化征程。从《吃豆人》《*马力欧》的复古像素,走进《古墓丽影》《巫师3》的3A史诗;穿梭任天堂、索尼、微软的主机战场,*历游戏大厂的起落兴衰。从像素点阵到电影级画质的视觉蜕变,从初代游戏构想到大作诞生的创作历程,行业大咖访谈、传奇厂商兴衰、时代*名作悉数收录。这里有**真言、冷门创作秘闻,也有横跨数十年的时间线脉络。这不只是老玩家重温青春回忆的情怀典藏宝典,更是游戏爱好者读懂行业演变的实用指南。翻开书本,即刻奔赴属于一代人的游戏黄金岁月!
作者简介:
未来出版社是一个1985年建立于英国的综合类传媒公司。在2006年它成为了英国第六大媒体公司。其出版了*过150种杂志,出版领域涵盖了电子游戏、科技、汽车、运动、电影和摄影等。未来出版集团在美国也设有分部Future US。未来出版集团在兴趣爱好类图书以及生活类图书的出版中名列前茅,全球年服务读者*千万,有多个系列的图书被引进到中国并取得良好销量。
目录:
10 开天辟地
史蒂夫 拉塞尔(Steve Russell)与《太空大战!》(Spacewar!) 的诞生
18 20 世纪 70 年代
走出实验室,走向世界
24 20 世纪 70 年代的硬件
看看当年的标志性游戏机
31 雅达利:20 世纪 70 年代的游戏*
看看这家业界传奇如何*时代
44 古早游戏《乓》
要想知道什么是 “电子游戏”,不妨看看这款*作品
46 贝尔的奥德赛游戏机
我们*不会忘记这位现代游戏之父
58 《太空侵略者》的影响
看像素外星人大军如何占领世界
80 20 世纪 80 年代
回到游戏大放异彩的年代
86 20 世纪 80 年代的硬件
令人眼花缭乱的电脑和游戏机
93 卧室程序员的崛起
看编程爱好者如何在家创作游戏
102 《矿工威利》
马修 史密斯带你走进矿工威利的古怪宅邸
112 任天堂的崛起
看这家京*游戏公司如何一步步走上霸主地位
118 古早游戏《俄罗斯方块》
几十年来,这款益智游戏为何一直让你欲罢不能?
120 20 世纪 90 年代
当 3D 成为热门话题
126 20 世纪 90 年代的硬件
见证 10 年来的性能飞跃
130 万维网的兴起
回到网络萌芽的年代
136 新维度:3D 游戏的崛起
看*们如何将像素变成多边形
152 PlayStation:来自索尼的 “叛逆者”
时尚游戏机 PlayStation 背后的故事
162 古早游戏《*马力欧 64》
为何这款游戏成为很多人的*?
164 刺猬索尼克的故事
看 “蓝色幻影” 如何在 20 世纪 90 年代彰显态度
184 21 世纪第 一个十年
微软进军游戏机市场
190 21 世纪第 一个十年的硬件
潜力十足的游戏机和手持设备点亮新时代
194 《魔兽世界》
畅游艾泽拉斯,体验这款震撼的大型多人在线角色扮演游戏
206 网络游戏的崛起
看网络如何在新世纪重塑游戏世界
211 大胆创新,打造开放世界
全新游戏类型的诞生
220 古早游戏《Wii 运动》
挥动 Wii 遥控器,重温这款现代*游戏
222 揭开 Xbox 的神秘面纱
看谢默斯 布莱克利如何创作出第 一款微软游戏机
240 21 世纪*个十年
在这 10 年里,游戏有没有成为真正的主流
246 21 世纪*个十年的硬件
这 10 年出现了很多华而不实的设备
250 古早游戏《我的世界》
魔赞工作室这款沙盒游戏为何*爱
252 2020 年*今
电子游戏、游戏机…… 以及病毒的黄金年代
258 2020 年*今的硬件
新生设备和复古游戏机
附赠更多精彩文章
电子游戏杂志的历史
从《阿姆斯特拉德行动》到《前沿》,丰富多彩的纸质杂志相继问世
马力欧的前世今生
让我们一起深入了解这位家喻户晓的游戏英雄
复古革命
“老古董” 赚大钱
VR 繁荣发展
未来已来
疫情防控期间的游戏
看电子游戏如何帮助人们度过艰难的日子
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