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多媒体艺术通常以数码技术为基点,兼容视频、装置、声音、互动等手段进行综合创作,这种新型艺术与科技的互动机制,正在突破视觉的局限,将听觉、触觉、嗅觉等感官唤醒,不断升级观众的审美体验。
Tobias Gremmler(托比亚斯·格雷姆勒),1970年出生于德国慕尼黑。作为媒体场景学的先驱工作者,他一直在不断地重塑着行为艺术领域的更多可能性。Tobias Gremmler将其在数字媒体,运动图形,界面设计和音乐方面的专业知识与大胆的艺术探索相结合,为戏剧和舞蹈作品,音乐会和展览创造了独特的体验。曾被designNET誉为“打破虚拟与现实之间的障碍”的人。他的作品曾在Ars Electronica、Transmediale、以及柏林Volksbühne和香港文化中心等剧院展出。
Tobias Gremmler的作品通常采用动作捕捉技术,透过数字艺术塑造了自己鲜明的视觉风格。在运动物体的关键部位设置跟踪器,通过跟踪器的位置和角度变化来识别动作。多个摄影机捕捉真实演员的动作后,再将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。早在上世纪中期,动作捕捉技术就已面世。随着其不断发展和完善,这一技术开始在各行业广泛运用,甚至与动画、影视等领域擦出了绚烂的火花。《阿凡达》《猩球崛起》等电影便是动作捕捉技术成熟的完美展现。
在接受“Clot”采访时,Tobias Gremmler说:“运动中有很多无形的信息,无论是人体的运动方式,还是因为风形成的云形,都像是在看冰山一角,深层的力量是在表面之下运行的。我更感兴趣的是揭开这些力量,并将它们变成超越物理限制的数字视觉。这就需要确定核心方面,提取和放大这些方面,避免在现实中已经充分体现的要素。这就像通过为潜意识设计一个认知外壳来让它意识到。”
《中国戏曲虚拟角色》
Virtual Actors in Chinese Opera
托比亚斯·格雷姆勒
Tobias Gremmler
视频
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2018
该项目探讨了服装和运动实际上可以重塑人体。融合了中国戏曲与新媒体, 展现了来源于中国戏曲服装的形状、颜色和舞蹈运动的灵感。
《武术运动可视化》
Kung Fu Motion Visualization
托比亚斯·格雷姆勒
Tobias Gremmler
视频
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2016
《武术运动可视化》利用C4D程序渲染出一系列的动画效果,用各种形状、几何图形和抽象的图形表现出功夫的动作,人物被最简化成简单的线条、图形和点,由它们演绎出各种各样不同的动作。人物的轮廓从简单发展到多元化的过程,虽然复杂,但却表现出了精髓。
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【Tobias Gremmler】
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▪100+张高清作品图
▪8个资料视频
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