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虚幻引擎(Unreal Engine)基础教程(第二版)

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作者简介.png刘小娟,教授、工艺美术师职称,高级双师,民主同盟党员。具多年专业教学经验,在重量和省级核心刊物发表相关专业性论文20余篇;CPCI国际会议专业论文三篇;获重量美育教育奖2项,个人参赛以及指导学生竞赛,获的50余项重量、省级相关赛事奖项。 ???????????????内容简介.png全书共10章,内容覆盖虚幻引擎基础、材质系统、基础地形、室外场景光照、蓝图、用户界面系统、粒子系统、物理引擎、骨骼动画和VR项目开发等知识。本书通过实例系统讲解了地形的基础创建方法、室外场景光照构建;重点讲解了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及VR模型动画的搭建与优化;最后解析项目打包与VR平台输出。本书从最基础的虚幻引擎概念到最后如何输出打包,逐一剖析,层层图解,使读者能够直观而系统地学习UnrealEngine5的开发流程,并能够使用UnrealEngine5完成虚拟现实项目的一整套制作流程。 ?本书既适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体、游戏开发等相关专业的教材,也适合供虚幻引擎技术有兴趣的读者阅读参考。 ???????????????目录简介.png第1章 初探虚幻引擎5 11.1 虚幻引擎5基础概述 21.1.1 认识虚幻引擎5 21.1.2 代表作品 21.1.3 获取虚幻引擎5 31.2 创建少有虚幻项目 61.2.1 创建新项目 61.2.2 资产导入 91.2.3 关卡编辑器实操 171.2.4 打包项目 25本章小结 28巩固与提升 28第2章 材质系统 292.1 材质基础 302.1.1 材质、纹理与着色器 302.1.2 材质编辑器操作指南 332.1.3 常用材质节点参考 432.1.4 材质实例 542.2 材质实战案例 552.2.1 制作通用主材质 552.2.2 制作玻璃材质 62本章小结 66巩固与提升 66第3章 基础地形创建 673.1 地形概述 673.1.1 地形Actor 673.1.2 地形组件及其分段 683.1.3 细节级别? 693.2 山地峡谷地形的编辑? 693.2.1 创建地形? 693.2.2 地形高度图 733.2.3 地形管理 743.2.4 地形雕刻 773.3 森林地貌材质的制作 803.3.1 地貌材质的制作 813.3.2 地形绘制? 853.3.3 自动地表材质 863.4 草地灌木植被的编辑 903.4.1 植被模型的导入 903.4.2 植被的绘制 913.4.3 地形植被类的使用 92本章小结 94巩固与提升 94第4章 室外场景光照构建 954.1 认识灯光 964.1.1 光源类型 964.1.2 光照环境? 984.2 大气环境光照的构建 1014.2.1 指数高度雾? 1014.2.2 天空大气 1024.2.3 体积云? 1034.3 太阳光照的设置 1044.3.1 定向光源 1044.3.2 静态光源 1074.3.3 固定光源 1084.3.4 可移动光源 1084.4 反射捕获的设置 1094.4.1 球体反射捕获? 1094.4.2 盒体反射捕获? 1104.4.3 Nanite? 1104.4.4 在网格体上启用Nanite支持 1104.5 Lumen全局光照和反射 1134.5.1 开启Lumen全局光照和反射 1144.5.2 后期处理设置 114本章小结 117巩固与提升 117第5章 蓝图可视化编程 1185.1 蓝图基础 1195.1.1 蓝图的概述 1195.1.2 蓝图的类型 1205.1.3 创建和使用蓝图类 1225.1.4 蓝图的执行流程和变量 1265.1.5 蓝图的通信 1325.1.6 增强输入系统 1335.2 蓝图实践案例 1345.2.1 项目Gameplay框架 1345.2.2 创建交互体验 136本章小结 142巩固与提升 142第6章 用户界面系统 1436.1 界面设计器基础 1446.1.1 游戏UI的发展与设计流程 1446.1.2 UMG概述 1456.1.3 控件蓝图 1456.1.4 控件类型参考 1476.1.5 控件基本属性 1506.1.6 控件动画模块 1616.1.7 显示UI 1616.2 UMG实践案例 1646.2.1 制作开始菜单 1646.2.2 制作交互 165本章小结 169巩固与提升 169第7章 粒子系统 1707.1 Niagara视觉效果概述 1707.2 Niagara编辑器 1727.2.1 Niagara系统节点 1727.2.2 Niagara发射器节点 1737.2.3 事件与事件处理器 1787.3 烟花案例 180本章小结 192巩固与提升 192第8章 物理引擎 1938.1 物理系统概述 1948.1.1 碰撞体 1948.1.2 碰撞检测 1948.1.3 物理模拟 1958.2 物理约束 1978.2.1 物理约束基础概述 1978.2.2 使用物理约束组件 1988.3 物理材质 2008.3.1 物理材质基础概念 2008.3.2 创建和使用物理材质 2008.3.3 物理材质的关键属性 202本章小结 203巩固与提升 203第9章 骨骼动画 2049.1 创建角色的混合动画 2059.1.1 导入骨骼动画资源 2059.1.2 动画编辑器 2059.1.3 创建角色动画蓝图 2099.1.4 混合空间 2119.1.5 动画蓝图 2169.2 状态机 2199.3 骨骼动画的交互 2229.3.1 动画蒙太奇概述 2229.3.2 动画蒙太奇的调试 223本章小结 227巩固与提升 227第10章 虚拟现实项目开发 22810.1 虚拟现实开发基础 22910.1.1 虚拟现实技术概述 22910.1.2 虚拟现实硬件设备 22910.1.3 虚拟现实项目设计流程 23110.1.4 基于OpenXR的开发标准 23110.1.5 使用SteamVR开发先决条件 23210.1.6 使用PICO VR开发先决条件 23410.2 VR项目开发 23810.2.1 VR模板基础入门 23810.2.2 PICO串流预览VR项目 24110.2.3 交互功能开发 24510.2.4 性能优化? 25710.2.5 VR项目打包 259本章小结 260巩固与提升 261参考文献 262
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