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青少年计算思维游戏宝典(高中卷)

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商品详情

基本信息:

书名:《青少年计算思维游戏宝典(高中卷)

作者:王玉英

定价:109.8 元

出版社:电子工业出版社

出版日期: 2022.1
ISBN:9787121426254

版次:1
开本:16 开
装帧:平装


内容简介:

选取历年国际计算思维挑战赛高中年级组为经典的题目,共132道;在呈现形式上,尤其在"解析”和"涉及的计算思维相关知识”模块,将重点提升其趣味性、直观性、简洁性,让更多的师生容易上手;内容上着重介绍专家解决问题的思路及思维方式,带来的启示等。本套丛书共有五本,考虑不同年龄阶段读者的认知发展水平,对应不同的学段,分别为小学一二年级、小学三四年级、小学五六年级、初中年级和高中年级,读者可以根据自己的实际情况进行选择。每道试题包含试题难度级别、试题分类、关键词、题目、答案解析及计算思维相关知识。其中试题难度划分为三个等级:易、中、难。所有试题归于五大类别:算法与编程,数据、数据结构与表征,计算机处理与硬件,通信与网络,交互系统与社会,这五大类别尽可能地涵盖了信息学和计算机领域的所有专题。关键词描述了该试题的具体知识模块所属的类别,如序列和二进制属于数据、数据结构与表征模块,让读者对题目中包含的知识点产生清晰的脉络和框架。在试题本土化的过程中,作者们尽可能以图形化代替语言化,帮助读者更好地理解试题内容。读者可以在故事情境中学习与生活相关的计算思维概念和方法,如抽象、模式识别、优化策略等。


作者简介

王玉英,中学高级教师,北京市骨干教师,现任北京市日坛中学技术组教研组长、高中信息技术教师、朝阳区高中信息技术学科兼职教研员,中国教师研修网学科指导专家,高中信息技术教师资格面试考官。获得过北京市青少年信息学奥赛优秀教练员和科技类优秀辅导员称号,参与过多项科研课题,撰写的多篇教学设计、录制的微课等获全国一、二等奖,编写与出版多部关于算法、教学实践的图书,辅导的学生多次在科技类比赛中获奖。


目录

一. 算法与编程
2010-NLD-10 随机函数… ………………………………………………………… 001
2016-AT-05 系鞋带………………………………………………………………… 002
2016-CA-08b 映射化简… ………………………………………………………… 004
2016-CA-08a 映射化简… ………………………………………………………… 006
2015-DE-01 关键片段……………………………………………………………… 008
2017-PL-02 编辑距离… …………………………………………………………… 010
2014-FR-04 基因序列……………………………………………………………… 012
2013-BE-02 海狸分组……………………………………………………………… 014
2010-NLD-15 IF 函数… …………………………………………………………… 016
2013-UA-01-4 电子锁… ………………………………………………………… 018
2014-CH-04 逻辑电路……………………………………………………………… 020
2013-BE-03 面粉袋排序…………………………………………………………… 022
2017-RO-06 蛙跳…………………………………………………………………… 024
2010-AT-05 饥渴的海狸…………………………………………………………… 025
2017-IR-04b 蜂巢…………………………………………………………………… 027
2013-SI-07 测量… ………………………………………………………………… 029
2010-NLD-20 短路径… ………………………………………………………… 031
2014-AT-03 往山顶的缆车………………………………………………………… 033
2016-LT-06 短路径……………………………………………………………… 035
2015-DE-05 风铃…………………………………………………………………… 037
2016-AT-06 递归绘图……………………………………………………………… 040
2016-AU-06 算法艺术……………………………………………………………… 042
2016-UA-03 海狸识别硬币………………………………………………………… 045
2016-UA-01 修建桥梁……………………………………………………………… 047
2017-RO-04 破碎的项链…………………………………………………………… 049
2017-BE-01 烧烤…………………………………………………………………… 051
2018-US-02 收集金币……………………………………………………………… 053
2017-KR-03 洗衣服………………………………………………………………… 055
2016-FR-07 冒险…………………………………………………………………… 058
2010-DE-06 OX 程序… …………………………………………………………… 060
2014-CH-07 机器人绘图…………………………………………………………… 062
2018-CN-02 书本排序……………………………………………………………… 064
2017-MY-03 完美洗牌……………………………………………………………… 066
2013-SE-09 整数排序……………………………………………………………… 068
2014-FI-02 旅馆房间钥匙… ……………………………………………………… 071
2015-SI-05 赛马… ………………………………………………………………… 073
2013-SK-08 排序…………………………………………………………………… 075
2013-SE-06 校验位………………………………………………………………… 077
2013-BE-11 信号波动……………………………………………………………… 079
2017-CA-07 汽水专柜……………………………………………………………… 081
2017-RS-01 海狸宾馆……………………………………………………………… 083
2017-RS-05b Shaker 函数………………………………………………………… 085
2013-SE-04 酒店清扫……………………………………………………………… 087
2013-BE-05 森林超市促销………………………………………………………… 090
2015-FR-08 按错了按钮…………………………………………………………… 092
2010-DE-17 概率相等函数………………………………………………………… 094
2016-SP-03 游戏时间……………………………………………………………… 097
2016-UA-04 棋盘游戏……………………………………………………………… 100
2016-CZ-08 返回…………………………………………………………………… 103
2016-MY-01 电子邮件……………………………………………………………… 105
2017-CA-12 收集糖果……………………………………………………………… 107
2018-HU-07 箭头…………………………………………………………………… 110
2016-CA-09 规则应用……………………………………………………………… 112
2014-DE-03 运动检测……………………………………………………………… 114
2016-CH-23 火柴游戏……………………………………………………………… 116
2017-SK-12 机器人………………………………………………………………… 118
2017-MY-05 移动骰子……………………………………………………………… 121
2013-SP-05 剪纸…………………………………………………………………… 123
2013-BE-05 过河…………………………………………………………………… 125
2013-UA-06 游戏…………………………………………………………………… 127
2014-CZ-07 翻译机………………………………………………………………… 129
2017-LT-03 机器清洁工…………………………………………………………… 132
2013-BE-04 老式计算机…………………………………………………………… 135
2016-CA-02 摇摆的猴子…………………………………………………………… 137
2017-UK-04 拍档……………………………………………………………… 139
二. 数据、数据结构与表征
2010-DE-12 海狸家的电源插座…………………………………………………… 142
2017-DE-07 椭圆徽标……………………………………………………………… 144
2013-SE-08 整除…………………………………………………………………… 147
2016-HU-06 糖罐子………………………………………………………………… 149
2013-SE-10 彩绘石砖……………………………………………………………… 151
2014-CA-03 电话费………………………………………………………………… 153
2016-CA-01 好木头………………………………………………………………… 155
2017-DE-09 自行车的乐趣………………………………………………………… 157
2014-LT-07 百吉饼………………………………………………………………… 160
2015-RU-06 车厢编组……………………………………………………………… 162
2016-IT-02 红蓝弹珠… …………………………………………………………… 164
2014-TW-02 汽车过站……………………………………………………………… 167
2010-NL-02 划船的海狸…………………………………………………………… 170
2016-CA-05 装饰树………………………………………………………………… 172
2016-TW-07 L 型游戏……………………………………………………………… 175
2014-CA-02 喊出你的名字………………………………………………………… 178
2016-SP-03 游戏时间……………………………………………………………… 180
2017-CA-15 公园垃圾清理………………………………………………………… 185
2017-MK-01 网球比赛……………………………………………………………… 187
2018-UK-02 制定时间表…………………………………………………………… 190
2017-TW-01 驱蚊液………………………………………………………………… 192
2016-FR-01 矩形的“取反”运算………………………………………………… 195
2018-BE-01 翻纸牌………………………………………………………………… 197
2010-FI-02 信号灯… ……………………………………………………………… 199
2010-NLD-22 海狸伐木… ………………………………………………………… 201
2010-IT-03 潘多拉星球… ………………………………………………………… 203
2010-LT-14 打印机………………………………………………………………… 205
2016-BE-03 开关…………………………………………………………………… 207
2010-NLD-09 城市间的短路径… ……………………………………………… 209
2010-PL-11 一笔画… ……………………………………………………………… 211
2018-SK-06 公园散步……………………………………………………………… 213
2017-LT-01 海狸之家……………………………………………………………… 215
2017-BE-02 名人…………………………………………………………………… 217
2010-PL-03 聪明的邮递员… ……………………………………………………… 219
2014-FR-01 典礼…………………………………………………………………… 221
2016-CA-07 运输木头……………………………………………………………… 223
2017-NLD-06 降低铁路公司成本… ……………………………………………… 225
2013-BE-07 奇妙的机器…………………………………………………………… 227
2016-CA-04 消防员………………………………………………………………… 229
2017-CH-07 宅基地坝的隧道………………2


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