商品详情
专业保证:Blender 中国社区官方推荐;笔者作为软件中国区大版主,对动画行业的发展有精准把握。
跨界融合:集3D动画空间感与2D动画绘画感于一体,打破次元壁,创造全新视觉体验。
全流程覆盖:从软件基础到角色设计、场景设计、渲染导出,全方位展示Blender 2D动画设计制作流程。
实战教学:图文步骤 视频教学 源文件包 效果展示,助你快速上手,轻松掌握动画制作精髓。
进阶提升:夯实基础 进阶修炼 精美案例 商业标准,助你实现从新手到高手的华丽蜕变。
Blender 是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。《Blender 2D动画制作从入门到精通》专注于指导读者利用 Blender 进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索该模式下的功能特性。通过综合运用这些工具与多样化的表现形式,读者将学会如何绘制并创作出富有创意的二维动画短片,同时还将探索 Blender 在 2D 动画领域的更多绘制技巧与表现方式。《Blender 2D动画制作从入门到精通》非常适合对 Blender 感兴趣,想要学习新型的动画创作方法的零基础 2D 动画爱好者。此外,它也非常适合动画、动漫、新媒体艺术、数字创意设计等相关专业的师生及从业者作为教学参考书或专业指南。
李君豪____________________________ 李君豪(@柒颗石头),Blender中文社区成员,有多年动画行业经验,在漫画、游戏、图书、动画等领域均有涉猎,曾与漫娱图书、散爆网络、米哈游等公司有多次项目合作。常年在B站、西瓜视频、快手等平台分享教程和动画作品,全网视频点击播放量超500W,总关注者近10万。
1 初识 Blender 2D 动画1.1 蜡笔的诞生1.2 蜡笔的应用1.3 Blender 和蜡笔带来的优势1.4 Blender 蜡笔的未来2 Blender 的安装和设置2.1 下载 2.2 版本 2.3 安装 2.4 设置语言 2.5 界面设置 2.6 硬件设置 2.7 插件安装和推荐 2.8 在 Windows 系统中预览 Blend 文件的缩略图 2.9 自动保存和保存版本 2.10 保存设置和恢复默认设置 3 基础操作快速上手3.1 启动 3.2 工作区界面自定义 3.3 视图旋转、移动、缩放 3.4 切换摄像机和设置摄像机 3.5 添加、删除、复制3.6 关联复制3.7 物体旋转、移动、缩放3.8 模式切换3.9 状态栏3.10 查阅文档3.11 上下文菜单 4 蜡笔绘制模式:学会绘制单帧作品4.1 层功能 4.2 快速收藏夹 4.3 图层混合与灯光应用 4.4 绘制模式工具 4.5 练习:尝试去画点什么 4.6 在后侧绘制笔画 4.7 自动合并 4.8 为笔画添加权重数据 4.9 累加绘制 4.10 多重帧 4.11 多重帧填色练习 4.12 自定义通道色彩 4.13 定义空间深度 4.14 物体类型可见性 4.15 显示控件 4.16 叠加层 4.17 透视模式 4.18 视图着色方式 4.19 笔画放置位置 4.20 绘制平面 4.21 3D 游标 4.22 辅助 5 蜡笔其他模式详解5.1 编辑模式 5.2 雕刻模式5.3 顶点绘制模式5.4 权重绘制模式 6动画制作上手实战6.1 动画摄影表 6.2 时间线播放控件 6.3 筛选关键帧 6.4 关键帧移动、缩放间距等控制6.5 设置项目的起始和结束点 6.6 设置预览范围 6.7 设置帧率 6.8 动画摄影表的标记作用 6.9 同步 6.10 自动插帧 6.11 插值 6.12 练习:插值 6.13 空间和时间6.14 关键帧和中间帧6.15 什么是一拍二6.16 同描6.17 动画十二项法则7 效果器:让动画更有亮点7.1 效果器的简述 7.2 模糊 7.3 上色 7.4 翻转 7.5 发光 7.6 像素化 7.7 边缘 7.8 阴影 7.9 漩涡 7.10 波浪畸变 7.11 练习:霓虹文字 7.12 复制效果器 / 修改器 8 修改器:高效制作动画效果8.1 设置顶点组 8.2 图层和材质 8.3 通道 8.4 影响和反选 8.5 顺序 8.6 修改类修改器 8.7 生成类修改器 8.8 形变类修改器 8.9 颜色类修改器 8.10 练习:绘制鱼群动画 9角色设计解析9.1 角色设计 9.2 外轮廓剪影 9.3 线条设计 9.4 服装 9.5 图案花纹设计 9.6 色彩设计 9.7 角色三视图 9.8 表情和动作设计 9.9 练习:角色设计 10 场景和构图设计10.1 场景10.2 场景俯视图10.3 构图设计10.4 场景空间的深度10.5 场景的景别10.6 场景练习:游泳池10.7 将外部图片导入 Blender 11 摄像机和音频 11.1 画幅11.2 焦距11.3景深 11.4 导入参考影片11.5 导入音频 12 渲染输出解析12.1 渲染设置 12.2 渲染分辨率 12.3 文件格式 12.4 视频导出 12.5 透明背景 12.6 分层渲染 12.7 练习:在合成器中设置分层渲染输出
【前言】你好,正在翻阅这本书的朋友,我们或许是初次见面,或许是在网络上交流已久的老朋友,但无论如何,这应该是我们第一次以图书的形式相遇!
先来说说我自己吧,非常开心 Blender 中国社区邀请我来参与这次图书的制作。说实话,一开始我以为写书会是一件非常惬意且迅速的事情,但事实上恰恰相反,越到后期书写的速度越慢,因为有太多的事情需要考虑。不过,很庆幸,我还是把这本书写完了。
写本书的初衷是希望大家在透彻了解 Blender 的动画功能的同时,也能对二维动画的知识有所涉猎。遗憾的是,我个人对二维动画的了解并不是很深入。在互联网短视频盛行的时代,网络上有很多比我对动画理解得更透彻的人正在无私地分享他们的知识。因此,本书的主要内容侧重于:在Blender 中制作动画需要用到的功能介绍。而关于实际的创意部分,需要大家自行去探索。虽然这样说可能会让人觉得我试图;偷懒,但制作动画的软件永远只是工具,而非最重要的部分,创意才是核心。我希望大家在学习本书时,不要过于依赖或花费过多的时间在工具上,以免消磨了自己的时间和兴趣。当你需要某个功能时不妨来翻阅本书,希望它对你能有所帮助。
最后,我期待在动画领域努力学习的各位,都能制作出自己满意的作品!
【书摘与插画】- 新华一城书集 (微信公众号认证)
- 上海新华书店官方微信书店
- 扫描二维码,访问我们的微信店铺
- 随时随地的购物、客服咨询、查询订单和物流...