中文版3ds Max 2020基础培训教程 3ds max教程书籍3ds max VRay渲染建模三维设计完全自学教程书
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书名:中文版3ds Max 2020基础培训教程
定价:59.9
ISBN:9787**5587732
作者:任媛媛
版次:第*版
出版时间:2022-08
内容提要:
《中文版3ds Max 2020基础培训教程》*介绍中文版3ds Max 2020的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2020的基础知识、基础建模技术、*建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并*掌握3ds Max 2020的实用参考书。 《中文版3ds Max 2020基础培训教程》以3ds Max的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路;课堂练习和课后习题可以提高读者的实际操作能力;商业案例*是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均基于中文版3ds Max 2020和V-Ray Next update *.2进行编写,建议读者使用此版本进行学习。 本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及教学大纲、PPT课件等教学资源,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。 《中文版3ds Max 2020基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关课程的教材,也可以作为3ds Max自学人士的参考用书。
作者简介:
任媛媛 航骋教育*讲师,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本*图书。 《中文版Cinema 4D R2*完全自学教程》 《中文版Cinema 4D R*8实用教程》 《中文版Cinema 4D R20实用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 20*6实战基础教程》 《中文版3ds Max 20*6/VRay效果图制作实战基础教程》 《UI设计基础培训教程》
目录:
第 *章 认识3ds Max 2020 009
*.* 关于3ds Max 0*0
*.2 3ds Max 2020的界面 0*0
*.2.* 启动3ds Max 2020 0*0
*.2.2 3ds Max 2020的工作界面 0**
*.3 加载VRay渲染器 0*9
*.4 3ds Max 2020的基础操作 020
*.4.* 场景单位的设置 020
*.4.2 设置对象显示模式 020
*.4.3 自动备份和快捷键设置 02*
*.4.4 文件的新建/打开/合并/保存 023
*.4.5 视图的移动/缩放/旋转 023
*.4.6 对象的加选/减选/反选/孤立选择 024
*.4.7 对象的复制 024
*.4.8 对象的镜像/对齐 025
*.4.9 对象的捕捉 025
*.4.*0 参考坐标系 026
第 2章 基础建模技术 027
2.* 建模的思路与方法 028
2.*.* 建模思路解析 028
2.*.2 建模的常用方法 028
2.2 创建标准基本体 028
2.2.* 课堂案例:制作几何体展台 029
2.2.2 长方体 03*
2.2.3 圆锥体 03*
2.2.4 球体 032
2.2.5 圆柱体 033
2.2.6 管状体 033
2.2.7 圆环 033
2.2.8 四棱锥 034
2.2.9 平面 034
2.2.*0 加强型文本 034
2.3 创建扩展基本体 035
2.3.* 课堂案例:制作茶几 035
2.3.2 异面体 036
2.3.3 切角长方体 037
2.3.4 切角圆柱体 037
2.4 创建复合对象 037
2.4.* 课堂案例:制作螺帽 038
2.4.2 图形合并 038
2.4.3 布尔 039
2.4.4 放样 040
2.5 创建二维图形 040
2.5.* 课堂案例:制作花瓶 040
2.5.2 线 042
2.5.3 矩形 042
2.5.4 文本 043
2.6 VRay对象 043
2.6.* 课堂案例:制作地毯 043
2.6.2 VR-毛皮 044
2.6.3 VR-平面 044
2.7 课堂练习 045
2.7.* 课堂练习:制作积木组合 045
2.7.2 课堂练习:制作圆凳 045
2.8 课后习题 045
2.8.* 课后习题:制作管道 045
2.8.2 课后习题:制作推拉窗 046
第3章 *建模技术 047
3.* 修改器的基础知识 048
3.*.* 修改器的加载方法 048
3.*.2 修改器的排序 048
3.*.3 修改器的使用 049
3.*.4 修改器的编辑 049
3.2 常用修改器 050
3.2.* 课堂案例:制作广告灯箱 050
3.2.2 课堂案例:制作传送带 052
3.2.3 挤出修改器 053
3.2.4 车削修改器 053
3.2.5 弯曲修改器 054
3.2.6 扭曲修改器 054
3.2.7 置换修改器 054
3.2.8 噪波修改器 055
3.2.9 FFD修改器 055
3.2.*0 晶格修改器 056
3.2.** 平滑类修改器 056
3.2.*2 Hair和Fur(WSN)修改器 057
3.2.*3 cloth修改器 058
3.3 多边形建模 058
3.3.* 课堂案例:制作卡通房子 058
3.3.2 课堂案例:制作游戏武器 063
3.3.3 多边形的转换方法 066
3.3.4 选择卷展栏 066
3.3.5 编辑几何体 067
3.3.6 编辑顶点 067
3.3.7 编辑边 068
3.3.8 编辑多边形 069
3.4 课堂练习 070
3.4.* 课堂练习:制作球形吊灯 070
3.4.2 课堂练习:制作马克杯 070
3.5 课后习题 070
3.5.* 课后习题:制作标志牌 070
3.5.2 课后习题:制作单人沙发 070
第4章 摄影机技术 07*
4.* 摄影机的相关术语 072
4.*.* 镜头 072
4.*.2 焦平面 072
4.*.3 光圈 072
4.*.4 快门 072
4.*.5 胶片感光度 072
4.2 场景构图与画面比例 073
4.2.* 横构图与竖构图 073
4.2.2 近焦构图与远焦构图 073
4.2.3 其他构图方式 074
4.2.4 调整图像的长宽 074
4.2.5 渲染*框 075
4.3 常用的摄影机工具 075
4.3.* 课堂案例:创建物理摄影机 075
4.3.2 物理摄影机 077
4.3.3 目标摄影机 078
4.3.4 VR-物理摄影机 079
4.4 摄影机的特殊镜头效果 08*
4.4.* 课堂案例:制作景深效果 08*
4.4.2 景深 082
4.4.3 散景 083
4.4.4 运动模糊 083
4.5 课堂练习:制作咖啡杯景深* 084
4.6 课后习题:制作运动模糊* 084
第5章 灯光技术 085
5.* 初识灯光 086
5.*.* 灯光的功能 086
5.*.2 3ds Max 2020中的灯光 086
5.2 光度学灯光 086
5.2.* 课堂案例:制作射灯 086
5.2.2 目标灯光 088
5.2.3 自由灯光 089
5.3 标准灯光 090
5.3.* 课堂案例:制作客厅日光效果 090
5.3.2 目标聚光灯 092
5.3.3 目标平行光 094
5.4 VRay的灯光 094
5.4.* 课堂案例:制作发光灯泡 094
5.4.2 VR-灯光 095
5.4.3 VR-太阳 098
5.5 课堂练习 099
5.5.* 课堂练习:制作日光房间 099
5.5.2 课堂练习:制作朋克风展台 099
5.6 课后习题 *00
5.6.* 课后习题:制作休闲室灯光 *00
5.6.2 课后习题:制作几何场景 *00
第6章 材质与贴图技术 *0*
6.* 初识材质 *02
6.2 材质编辑器 *02
6.2.* 菜单栏 *03
6.2.2 材质球示例窗 *05
6.2.3 工具栏 *06
6.2.4 参数控制区 *06
6.3 常用材质 *06
6.3.* 课堂案例:制作彩色玻璃材质 *07
6.3.2 VRayMtl材质 *08
6.3.3 VRay灯光材质 **2
6.3.4 VRay覆盖材质 **2
6.3.5 VRay混合材质 **2
6.4 常用贴图 **3
6.4.* 课堂案例:制作椅子材质 **3
6.4.2 位图贴图 **4
6.4.3 渐变贴图 **5
6.4.4 平铺贴图 **5
6.4.5 衰减贴图 **6
6.4.6 噪波贴图 **6
6.4.7 混合贴图 **7
6.4.8 VRay污垢贴图 **7
6.4.9 VRay边纹理贴图 **7
6.4.*0 UVW贴图修改器 **7
6.5 环境贴图 **8
6.5.* 课堂案例:制作自然光照的端景台 **8
6.5.2 背景与环境贴图 *20
6.5.3 VRay位图 *20
6.6 课堂练习 *2*
6.6.* 课堂练习:制作灯管材质 *2*
6.6.2 课堂练习:制作黄金材质 *2*
6.7 课后习题 *22
6.7.* 课后习题:制作抽象场景材质 *22
6.7.2 课后习题:制作水材质 *22
第7章 渲染技术 *23
7.* 渲染的基本常识 *24
7.*.* 渲染器的类型 *24
7.*.2 渲染工具 *24
7.2 VRay渲染器 *25
7.2.* VRay帧缓冲区 *25
7.2.2 图像采样器(抗锯齿) *26
7.2.3 图像过滤器 *27
7.2.4 颜色贴图 *27
7.2.5 渲染引擎 *28
7.2.6 焦散 *30
7.2.7 其他设置 *30
7.2.8 渲染元素 *3*
7.3 渲染技巧 *3*
7.3.* 课堂案例:渲染客厅场景 *3*
7.3.2 光子文件的存储和调用 *34
7.3.3 测试渲染与*终渲染 *35
7.3.4 序列帧渲染 *36
7.4 课堂练习:渲染卧室场景 *36
7.5 课后习题:渲染浴室场景 *36
第8章 粒子系统与空间扭曲 *37
8.* 粒子系统 *38
8.*.* 课堂案例:制作粒子动画 *38
8.*.2 粒子流源 *40
8.*.3 喷射 *40
8.*.4 雪 *4*
8.*.5 *喷射 *4*
8.2 空间扭曲 *4*
8.2.* 课堂案例:制作气泡动画 *4*
8.2.2 力 *43
8.2.3 导向器 *44
8.3 课堂练习:制作下雨动画 *44
8.4 课后习题:制作路径发光动画 *44
第9章 动力学 *45
9.* 动力学MassFX概述 *46
9.2 创建动力学MassFX *46
9.2.* 课堂案例:制作小球动力学刚体动画 *46
9.2.2 课堂案例:制作装饰台布 *49
9.2.3 MassFX工具栏 *50
9.2.4 刚体 *5*
9.2.5 mCloth *53
9.3 课堂练习:制作多米诺骨牌动画 *54
9.4 课后习题:制作下落的绒布 *54
第 *0章 动画技术 *55
*0.* 动画概述 *56
*0.2 基础动画 *56
*0.2.* 课堂案例:制作汽车运动动画 *56
*0.2.2 动画制作工具 *57
*0.2.3 曲线编辑器 *59
*0.3 约束 *6*
*0.3.* 课堂案例:制作行星动画 *62
*0.3.2 附着约束 *63
*0.3.3 曲面约束 *64
*0.3.4 路径约束 *64
*0.3.5 位置约束 *65
*0.3.6 链接约束 *65
*0.3.7 注视约束 *65
*0.3.8 方向约束 *65
*0.4 变形器 *66
*0.4.* 课堂案例:制作旋转的光带 *66
*0.4.2 变形器修改器 *67
*0.4.3 路径变形(WSM)修改器 *68
*0.5 课堂练习:制作旋转的风扇动画 *68
*0.6 课后习题:制作气球飞行动画 *68
第 **章 商业案例实训 *69
**.* 商业案例:美妆电商场景表现 *70
**.*.* 测试渲染 *70
**.*.2 灯光制作 *7*
**.*.3 材质制作 *72
**.*.4 *终图像渲染 *73
**.2 商业案例:游戏CG场景表现 *74
**.2.* 测试渲染 *75
**.2.2 灯光制作 *75
**.2.3 材质制作 *76
**.2.4 *终图像渲染 *79
**.3 商业案例:家装休闲室日景效果表现 *80
**.3.* 测试渲染 *80
**.3.2 灯光制作 *8*
**.3.3 材质制作 *83
**.3.4 *终图像渲染 *86
**.4 商业案例:家装卧室夜景效果表现...*87
**.4.* 测试渲染 *87
**.4.2 灯光制作 *88
**.4.3 材质制作 *90
**.4.4 *终图像渲染 *93
**.5 商业案例:工装走廊室内表现 *94
**.5.* 测试渲染 *95
**.5.2 灯光制作 *95
**.5.3 材质制作 *98
**.5.4 *终图像渲染 202
附录A 常用快捷键一览表 203
附录B 常用模型尺寸表 208
附录C 3ds Max 2020的优化 2**
定价:59.9
ISBN:9787**5587732
作者:任媛媛
版次:第*版
出版时间:2022-08
内容提要:
《中文版3ds Max 2020基础培训教程》*介绍中文版3ds Max 2020的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2020的基础知识、基础建模技术、*建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并*掌握3ds Max 2020的实用参考书。 《中文版3ds Max 2020基础培训教程》以3ds Max的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路;课堂练习和课后习题可以提高读者的实际操作能力;商业案例*是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均基于中文版3ds Max 2020和V-Ray Next update *.2进行编写,建议读者使用此版本进行学习。 本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及教学大纲、PPT课件等教学资源,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。 《中文版3ds Max 2020基础培训教程》适合作为院校和培训机构相关课程的教材,也可以作为3ds Max自学人士的参考用书。
作者简介:
任媛媛 航骋教育*讲师,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本*图书。 《中文版Cinema 4D R2*完全自学教程》 《中文版Cinema 4D R*8实用教程》 《中文版Cinema 4D R20实用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 20*6实战基础教程》 《中文版3ds Max 20*6/VRay效果图制作实战基础教程》 《UI设计基础培训教程》
目录:
第 *章 认识3ds Max 2020 009
*.* 关于3ds Max 0*0
*.2 3ds Max 2020的界面 0*0
*.2.* 启动3ds Max 2020 0*0
*.2.2 3ds Max 2020的工作界面 0**
*.3 加载VRay渲染器 0*9
*.4 3ds Max 2020的基础操作 020
*.4.* 场景单位的设置 020
*.4.2 设置对象显示模式 020
*.4.3 自动备份和快捷键设置 02*
*.4.4 文件的新建/打开/合并/保存 023
*.4.5 视图的移动/缩放/旋转 023
*.4.6 对象的加选/减选/反选/孤立选择 024
*.4.7 对象的复制 024
*.4.8 对象的镜像/对齐 025
*.4.9 对象的捕捉 025
*.4.*0 参考坐标系 026
第 2章 基础建模技术 027
2.* 建模的思路与方法 028
2.*.* 建模思路解析 028
2.*.2 建模的常用方法 028
2.2 创建标准基本体 028
2.2.* 课堂案例:制作几何体展台 029
2.2.2 长方体 03*
2.2.3 圆锥体 03*
2.2.4 球体 032
2.2.5 圆柱体 033
2.2.6 管状体 033
2.2.7 圆环 033
2.2.8 四棱锥 034
2.2.9 平面 034
2.2.*0 加强型文本 034
2.3 创建扩展基本体 035
2.3.* 课堂案例:制作茶几 035
2.3.2 异面体 036
2.3.3 切角长方体 037
2.3.4 切角圆柱体 037
2.4 创建复合对象 037
2.4.* 课堂案例:制作螺帽 038
2.4.2 图形合并 038
2.4.3 布尔 039
2.4.4 放样 040
2.5 创建二维图形 040
2.5.* 课堂案例:制作花瓶 040
2.5.2 线 042
2.5.3 矩形 042
2.5.4 文本 043
2.6 VRay对象 043
2.6.* 课堂案例:制作地毯 043
2.6.2 VR-毛皮 044
2.6.3 VR-平面 044
2.7 课堂练习 045
2.7.* 课堂练习:制作积木组合 045
2.7.2 课堂练习:制作圆凳 045
2.8 课后习题 045
2.8.* 课后习题:制作管道 045
2.8.2 课后习题:制作推拉窗 046
第3章 *建模技术 047
3.* 修改器的基础知识 048
3.*.* 修改器的加载方法 048
3.*.2 修改器的排序 048
3.*.3 修改器的使用 049
3.*.4 修改器的编辑 049
3.2 常用修改器 050
3.2.* 课堂案例:制作广告灯箱 050
3.2.2 课堂案例:制作传送带 052
3.2.3 挤出修改器 053
3.2.4 车削修改器 053
3.2.5 弯曲修改器 054
3.2.6 扭曲修改器 054
3.2.7 置换修改器 054
3.2.8 噪波修改器 055
3.2.9 FFD修改器 055
3.2.*0 晶格修改器 056
3.2.** 平滑类修改器 056
3.2.*2 Hair和Fur(WSN)修改器 057
3.2.*3 cloth修改器 058
3.3 多边形建模 058
3.3.* 课堂案例:制作卡通房子 058
3.3.2 课堂案例:制作游戏武器 063
3.3.3 多边形的转换方法 066
3.3.4 选择卷展栏 066
3.3.5 编辑几何体 067
3.3.6 编辑顶点 067
3.3.7 编辑边 068
3.3.8 编辑多边形 069
3.4 课堂练习 070
3.4.* 课堂练习:制作球形吊灯 070
3.4.2 课堂练习:制作马克杯 070
3.5 课后习题 070
3.5.* 课后习题:制作标志牌 070
3.5.2 课后习题:制作单人沙发 070
第4章 摄影机技术 07*
4.* 摄影机的相关术语 072
4.*.* 镜头 072
4.*.2 焦平面 072
4.*.3 光圈 072
4.*.4 快门 072
4.*.5 胶片感光度 072
4.2 场景构图与画面比例 073
4.2.* 横构图与竖构图 073
4.2.2 近焦构图与远焦构图 073
4.2.3 其他构图方式 074
4.2.4 调整图像的长宽 074
4.2.5 渲染*框 075
4.3 常用的摄影机工具 075
4.3.* 课堂案例:创建物理摄影机 075
4.3.2 物理摄影机 077
4.3.3 目标摄影机 078
4.3.4 VR-物理摄影机 079
4.4 摄影机的特殊镜头效果 08*
4.4.* 课堂案例:制作景深效果 08*
4.4.2 景深 082
4.4.3 散景 083
4.4.4 运动模糊 083
4.5 课堂练习:制作咖啡杯景深* 084
4.6 课后习题:制作运动模糊* 084
第5章 灯光技术 085
5.* 初识灯光 086
5.*.* 灯光的功能 086
5.*.2 3ds Max 2020中的灯光 086
5.2 光度学灯光 086
5.2.* 课堂案例:制作射灯 086
5.2.2 目标灯光 088
5.2.3 自由灯光 089
5.3 标准灯光 090
5.3.* 课堂案例:制作客厅日光效果 090
5.3.2 目标聚光灯 092
5.3.3 目标平行光 094
5.4 VRay的灯光 094
5.4.* 课堂案例:制作发光灯泡 094
5.4.2 VR-灯光 095
5.4.3 VR-太阳 098
5.5 课堂练习 099
5.5.* 课堂练习:制作日光房间 099
5.5.2 课堂练习:制作朋克风展台 099
5.6 课后习题 *00
5.6.* 课后习题:制作休闲室灯光 *00
5.6.2 课后习题:制作几何场景 *00
第6章 材质与贴图技术 *0*
6.* 初识材质 *02
6.2 材质编辑器 *02
6.2.* 菜单栏 *03
6.2.2 材质球示例窗 *05
6.2.3 工具栏 *06
6.2.4 参数控制区 *06
6.3 常用材质 *06
6.3.* 课堂案例:制作彩色玻璃材质 *07
6.3.2 VRayMtl材质 *08
6.3.3 VRay灯光材质 **2
6.3.4 VRay覆盖材质 **2
6.3.5 VRay混合材质 **2
6.4 常用贴图 **3
6.4.* 课堂案例:制作椅子材质 **3
6.4.2 位图贴图 **4
6.4.3 渐变贴图 **5
6.4.4 平铺贴图 **5
6.4.5 衰减贴图 **6
6.4.6 噪波贴图 **6
6.4.7 混合贴图 **7
6.4.8 VRay污垢贴图 **7
6.4.9 VRay边纹理贴图 **7
6.4.*0 UVW贴图修改器 **7
6.5 环境贴图 **8
6.5.* 课堂案例:制作自然光照的端景台 **8
6.5.2 背景与环境贴图 *20
6.5.3 VRay位图 *20
6.6 课堂练习 *2*
6.6.* 课堂练习:制作灯管材质 *2*
6.6.2 课堂练习:制作黄金材质 *2*
6.7 课后习题 *22
6.7.* 课后习题:制作抽象场景材质 *22
6.7.2 课后习题:制作水材质 *22
第7章 渲染技术 *23
7.* 渲染的基本常识 *24
7.*.* 渲染器的类型 *24
7.*.2 渲染工具 *24
7.2 VRay渲染器 *25
7.2.* VRay帧缓冲区 *25
7.2.2 图像采样器(抗锯齿) *26
7.2.3 图像过滤器 *27
7.2.4 颜色贴图 *27
7.2.5 渲染引擎 *28
7.2.6 焦散 *30
7.2.7 其他设置 *30
7.2.8 渲染元素 *3*
7.3 渲染技巧 *3*
7.3.* 课堂案例:渲染客厅场景 *3*
7.3.2 光子文件的存储和调用 *34
7.3.3 测试渲染与*终渲染 *35
7.3.4 序列帧渲染 *36
7.4 课堂练习:渲染卧室场景 *36
7.5 课后习题:渲染浴室场景 *36
第8章 粒子系统与空间扭曲 *37
8.* 粒子系统 *38
8.*.* 课堂案例:制作粒子动画 *38
8.*.2 粒子流源 *40
8.*.3 喷射 *40
8.*.4 雪 *4*
8.*.5 *喷射 *4*
8.2 空间扭曲 *4*
8.2.* 课堂案例:制作气泡动画 *4*
8.2.2 力 *43
8.2.3 导向器 *44
8.3 课堂练习:制作下雨动画 *44
8.4 课后习题:制作路径发光动画 *44
第9章 动力学 *45
9.* 动力学MassFX概述 *46
9.2 创建动力学MassFX *46
9.2.* 课堂案例:制作小球动力学刚体动画 *46
9.2.2 课堂案例:制作装饰台布 *49
9.2.3 MassFX工具栏 *50
9.2.4 刚体 *5*
9.2.5 mCloth *53
9.3 课堂练习:制作多米诺骨牌动画 *54
9.4 课后习题:制作下落的绒布 *54
第 *0章 动画技术 *55
*0.* 动画概述 *56
*0.2 基础动画 *56
*0.2.* 课堂案例:制作汽车运动动画 *56
*0.2.2 动画制作工具 *57
*0.2.3 曲线编辑器 *59
*0.3 约束 *6*
*0.3.* 课堂案例:制作行星动画 *62
*0.3.2 附着约束 *63
*0.3.3 曲面约束 *64
*0.3.4 路径约束 *64
*0.3.5 位置约束 *65
*0.3.6 链接约束 *65
*0.3.7 注视约束 *65
*0.3.8 方向约束 *65
*0.4 变形器 *66
*0.4.* 课堂案例:制作旋转的光带 *66
*0.4.2 变形器修改器 *67
*0.4.3 路径变形(WSM)修改器 *68
*0.5 课堂练习:制作旋转的风扇动画 *68
*0.6 课后习题:制作气球飞行动画 *68
第 **章 商业案例实训 *69
**.* 商业案例:美妆电商场景表现 *70
**.*.* 测试渲染 *70
**.*.2 灯光制作 *7*
**.*.3 材质制作 *72
**.*.4 *终图像渲染 *73
**.2 商业案例:游戏CG场景表现 *74
**.2.* 测试渲染 *75
**.2.2 灯光制作 *75
**.2.3 材质制作 *76
**.2.4 *终图像渲染 *79
**.3 商业案例:家装休闲室日景效果表现 *80
**.3.* 测试渲染 *80
**.3.2 灯光制作 *8*
**.3.3 材质制作 *83
**.3.4 *终图像渲染 *86
**.4 商业案例:家装卧室夜景效果表现...*87
**.4.* 测试渲染 *87
**.4.2 灯光制作 *88
**.4.3 材质制作 *90
**.4.4 *终图像渲染 *93
**.5 商业案例:工装走廊室内表现 *94
**.5.* 测试渲染 *95
**.5.2 灯光制作 *95
**.5.3 材质制作 *98
**.5.4 *终图像渲染 202
附录A 常用快捷键一览表 203
附录B 常用模型尺寸表 208
附录C 3ds Max 2020的优化 2**
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