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书名:从零开始 Java程序设计基础教程 云课版
定价:69.8
ISBN:9787115511553
作者:无
版次:第1版
出版时间:2021-01
内容提要:
本书用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Java的相关知识和实战技能。 本书*1~5章主要讲解了Java语言基础,Java编程基础,语句与流程控制,数组、字符串与常用类;第6~10章主要讲解了类和对象,方法,类的封装、继承与多态,抽象类与接口,异常的捕获与处理;*11~14章主要讲解多线程、文件I/O操作、GUI编程、数据库编程。 本书适合任何希望学习Java的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,均可通过学习本书快速掌握Java的开发方法和技巧。
作者简介:
龙马高新教育,专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家知名网站保持合作关系,屡获全国*秀畅销书大奖,其推出的“从入门到精通”“完全自学手册”“编程宝典”“完全自学手册”“精通100%”“非常网络6+1”等均成为业界知名图书*牌,受到百万读者的认可和推荐。
目录:
*1章 Java 语言概述 1
1.1 Java语言的发展历史 2
1.2 Java语言的应用 4
1.3 Java学习路线 4
1.4 Java开发环境搭建 5
1.4.1 JDK的安装 5
1.4.2 Java环境变量的配置 5
1.5 “Hello World”的编写及运行 7
1.6 Eclipse的使用 9
1.6.1 Eclipse概述 9
1.6.2 创建Java项目 10
1.6.3 创建Java类文件 11
1.6.4 运行Java程序 12
1.7 本章小结 13
1.8 疑难解答 13
1.9 实战练习 14
*2章 Java 语言基础 15
2.1 一个简单的例子 16
2.2 认识Java程序 18
2.2.1 Java程序的框架 18
2.2.2 标识符 19
2.2.3 关键字 20
2.2.4 注释 20
2.2.5 变量 21
2.2.6 数据类型 22
2.2.7 运算符和表达式 23
2.3 程序的检测 24
2.3.1 语法错误 24
2.3.2 语义错误 25
2.4 综合应用—计算X2 26
2.5 本章小结 27
2.6 疑难解答 27
2.7 实战练习 28
第3章 Java 编程基础 29
3.1 常量与变量 30
3.1.1 常量的声明与使用 30
3.1.2 变量的声明与使用 31
3.2 基本数据类型 34
3.2.1 数据类型的意义 34
3.2.2 整数类型 35
3.2.3 浮点类型 39
3.2.4 字符类型 40
3.2.5 布尔类型 42
3.3 运算符 43
3.3.1 赋值运算符 43
3.3.2 一元运算符 44
3.3.3 算术运算符 45
3.3.4 逻辑运算符 47
3.3.5 位运算符 50
3.3.6 其他运算符 51
3.3.7 运算符优先级与结合性 52
3.4 综合应用——外部还是内部 53
3.5 本章小结 55
3.6 疑难解答 55
3.7 实战练习 57
第4章 语句与流程控制 59
4.1 表达式 60
4.1.1 算术表达式与关系表达式 61
4.1.2 逻辑表达式与赋值表达式 61
4.1.3 表达式的类型转换 62
4.2 程序的控制逻辑 64
4.2.1 顺序结构 64
4.2.2 选择结构 64
4.2.3 循环结构 65
4.3 选择结构 65
4.3.1 if语句 65
4.3.2 if…else语句 68
4.3.3 if…else if…else语句 70
4.3.4 多重选择─switch语句 72
4.4 循环结构 72
4.4.1 while循环 73
4.4.2 do…while循环 74
4.4.3 for循环 76
4.5 break和continue语句 77
4.5.1 break语句 77
4.5.2 continue语句 79
4.6 综合应用—简易计算器 80
4.7 本章小结 81
4.8 疑难解答 82
4.9 实战练习 82
第5章 数组、字符串与常用类 83
5.1 理解数组 84
5.2 一维数组 85
5.2.1 一维数组的声明与内存的分配 85
5.2.2 数组中元素的表示方法 86
5.2.3 数组元素的使用 87
5.3 二维数组 90
5.3.1 二维数组的声明与赋值 90
5.3.2 二维数组元素的引用及访问 92
5.4 String类 93
5.4.1 字符串类的声明 93
5.4.2 String类中常用的方法 94
5.5 StringBuilder与StringBuffer 97
5.6 Math与Random类 98
5.6.1 Math类的使用 98
5.6.2 Random类的使用 99
5.7 综合应用—掷骰子 100
5.8 本章小结 101
5.9 疑难解答 101
5.10 实战练习 102
第6章 类和对象 103
6.1 理解面向对象程序设计 104
6.1.1 面向对象程序设计简介 104
6.1.2 面向对象程序设计的基本特征 105
6.2 面向对象的基本概念 105
6.2.1 类 105
6.2.2 对象 106
6.2.3 类和对象的关系 106
6.3 类的声明与定义 107
6.3.1 类的声明 107
6.3.2 类的定义 109
6.4 类的属性 110
6.4.1 属性的定义 110
6.4.2 属性的使用 111
6.5 对象的声明与使用 113
6.5.1 对象的声明 113
6.5.2 对象的使用 114
6.5.3 匿名对象 114
6.6 综合应用—自报家门 116
6.7 本章小结 117
6.8 疑难解答 117
6.9 实战练习 118
第7章 方法 119
7.1 方法的基本定义 120
7.2 方法的使用 121
7.3 方法中的形参与实参 123
7.4 方法的重载 123
7.5 构造方法 126
7.5.1 构造方法的概念 126
7.5.2 构造方法的重载 128
7.5.3 构造方法的私有化 132
7.6 在方法内部调用方法 136
7.7 static方法 138
7.7.1 自定义static方法 138
7.7.2 static主方法(main) 139
7.8 综合应用—多种数据的加法 141
7.9 本章小结 143
7.10 疑难解答 143
7.11 实战练习 143
第8章 类的封装、继承与多态 145
8.1 封装 146
8.1.1 Java访问权限修饰符 146
8.1.2 封装问题引例 147
8.1.3 类的封装实例 148
8.2 继承 155
8.2.1 Java中的继承 155
8.2.2 继承问题的引入 156
8.2.3 继承实现代码复用 157
8.2.4 继承的限制 159
8.3 覆写 162
8.3.1 属性的覆盖 162
8.3.2 方法的覆写 164
8.4 多态 167
8.4.1 多态的基本概念 167
8.4.2 方法多态性 170
8.4.3 对象多态性 171
8.5 综合应用—鸟会飞,鱼会游 171
8.6 本章小结 173
8.7 疑难解答 173
8.8 实战练习 174
第9章 抽象类与接口 175
9.1 抽象类 176
9.1.1 抽象类的定义 176
9.1.2 抽象类的使用 177
9.2 接口 181
9.2.1 接口的基本概念 181
9.2.2 使用接口的原则 181
9.3 综合应用—我从哪里来 187
9.4 本章小结 189
9.5 疑难解答 190
9.6 实战练习 190
*10章 异常的捕获与处理 191
10.1 异常的基本概念 192
10.1.1 简单的异常范例 192
10.1.2 异常的处理 193
10.2 异常类的处理流程 199
10.3 throws关键字 200
10.4 throw关键字 201
10.5 综合应用—配合*重要 202
10.6 本章小结 204
10.7 疑难解答 204
10.8 实战练习 204
*11章 多线程 205
11.1 感知多线程 206
11.2 体验多线程 206
11.2.1 通过继承Thread类实现多线程 207
11.2.2 通过实现Runnable接口实现多线程 209
11.2.3 两种多线程实现机制的比较 212
11.2.4 Java 8 中运行线程的新方法 216
11.3 线程的状态 217
11.4 线程操作的一些方法 218
11.4.1 取得和设置线程的名称 218
11.4.2 判断线程是否启动 221
11.4.3 守护线程与setDaemon方法 223
11.4.4 线程的联合 224
11.5 综合应用—状态转换 226
11.6 本章小结 230
11.7 疑难解答 230
11.8 实战练习 230
*12章 文件 I/O 操作 231
12.1 输入/输出的重要性 232
12.2 读写文本文件 232
12.2.1 File文件类 232
12.2.2 文本文件的操作 235
12.2.3 字符编码问题 239
12.3 文本的输入和输出 242
12.3.1 读入文本单词 242
12.3.2 读入单个字符 243
12.3.3 判断字符分类的方法 243
12.3.4 读入一行文本 244
12.3.5 将字符转换为数字 245
12.4 命令行参数的使用 245
12.4.1 System类对I/O的支持 245
12.4.2 Java命令行参数解析 246
12.5 综合应用—分析文本 250
12.6 本章小结 251
12.7 疑难解答 252
12.8 实战练习 252
*13章 GUI 编程 253
13.1 GUI概述 254
13.2 GUI与AWT 254
13.3 AWT容器 255
13.3.1 Frame窗口 256
13.3.2 Panel面板 259
13.3.3 布局管理器 260
13.4 AWT常用组件 267
13.4.1 按钮与标签组件 267
13.4.2 文本域 270
13.4.3 图形控件 272
13.5 事件处理 273
13.5.1 事件处理的流程 273
13.5.2 常用的事件 275
13.6 Swing概述 280
13.7 Swing的基本组件 282
13.7.1 JTable表格 282
13.7.2 JComboBox下拉列表框 ......... 284
13.7.3 组件的常用方法 286
13.8 综合应用—会动的乌龟 287
13.9 本章小结 291
13.10 疑难解答 291
13.11 实战练习 291
*14章 数据库编程 293
14.1 数据库概述 294
14.2 Java数据库连接利器—JDBC 294
14.3 轻量级数据库—SQLite 294
14.3.1 SQLite的准备工作 294
14.3.2 用Java连接SQLite 297
14.3.3 创建数据表 299
14.3.4 更新数据表 301
14.3.5 查询数据表 305
14.4 综合应用—学生成绩管理 309
14.5 本章小结 311
14.6 疑难解答 312
14.7 实战练习 312
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