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中文版Rhino 7完全自学教程Rhino教程书Rhino动画场景概念造型设计产品工业设计建模教程

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商品详情

书名:中文版Rhino7完全自学教程
定价:*29.9
ISBN:9787**5583673
作者:姚一鸣
版次:第*版
出版时间:2022-08

内容提要:
《中文版Rhino 7完全自学教程》是一本*介绍Rhino 7基本功能及实际应用的书。本书针对零基础读者编写,是入门读者快速、*掌握Rhino 7的实用参考书。 《中文版Rhino 7完全自学教程》讲解模式非常符合初学者学习新知识的思维习惯。全书共有*5章,从Rhino 7的应用领域和基本操作入手,结合大量的可操作性实例,*而深入地讲解了Rhino的曲线应用、曲面建模、实体建模和网格建模,并且详细讲解了Rhino 7独有的细分建模。本书还讲解了KeyShot渲染技术,向读者演示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出*的效果图。 另外,本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材文件、场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件。 《中文版Rhino 7完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。同时,本书还可以作为院校相关专业和培训机构的教材。本书所有内容均基于Rhino 7和KeyShot *0进行编写,读者可安装相同或更高版本的软件进行学习。



作者简介:
姚一鸣 工业设计专业出身,拥有多年工业产品设计经验,尤其擅长首饰结构设计与开发,目前为珠宝品牌Yiming Yao主理人。持有*性珠宝结构类国家专利。作品连续两年在中宝协“天工精制”大赛获奖;《中国宝石》等杂志多次报道。

目录:
第 *章 进入Rhino 7的世界 2
*.* Rhino的应用领域 2
*.2 了解Rhino建模的核心理念 2
*.2.* 什么是NURBS 3
*.2.2 多边形网格 3
*.3 Rhino的工作界面 3
*.3.* 标题栏 5
*.3.2 菜单栏 5
*.3.3 命令行 6
重点实战:利用命令行复制模型 7
*.3.4 工具栏 8
实战:调整工具栏的位置 8
重点实战:创建个性化工具栏 9
*.3.5 工作视窗 **
重点实战:切换视图观看模式 **
重点实战:导入汽车参考视图 *3
实战:打印壶的三视图 *5
重点实战:设定工作平面 *9
*.3.6 背景图 *9
重点实战:在Top(顶)视图中创建二维背景图 *9
*.3.7 状态栏 20
*.3.8 图形面板 2*
*.4 设置Rhino的工作环境 26
*.4.* 文件属性 26
重点实战:设置焦距 30
实战:多边形网格调节 33
*.4.2 Rhino选项 34
实战:设置Rhino指令快捷键 34
重点实战:自定义工作环境 39
第 2章 掌握Rhino的基本操作 42
2.* 选择对象 42
2.*.* 基本选择方式 42
实战:加选和减选 43
2.*.2 Rhino提供的选择方式 43
重点实战:选取对象的多种方式 47
实战:选择控制点 48
2.2 群组与解散群组 49
2.2.* 群组/解散群组 49
2.2.2 加入*群组/从群组中移除 49
2.2.3 设定群组名称 49
2.3 隐藏与锁定 49
2.3.* 隐藏和显示对象 49
2.3.2 锁定对象 50
2.4 对象的变动 50
2.4.* 移动对象 5*
2.4.2 复制对象 54
2.4.3 旋转对象 55
重点实战:利用旋转复制创建纹样 57
2.4.4 镜像对象 57
2.4.5 缩放对象 58
2.4.6 阵列对象 58
2.4.7 分割与修剪对象 6*
2.4.8 组合与炸开对象 63
重点实战:利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 63
2.4.9 弯曲对象 64
2.4.*0 扭转对象 65
2.4.** 锥状化对象 66
2.4.*2 沿着曲线流动对象 67
2.4.*3 倾斜对象 68
2.4.*4 平滑对象 68
重点实战:利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 68
2.4.*5 变形控制器 69
重点实战:利用变形控制器创建花瓶造型 7*
2.5 导入与导出 72
2.5.* 导入文件 72
2.5.2 导出文件 73
2.6 尺寸标注与修改 73
实战:标注零件平面图 75
第3章 曲线应用 78
3.* 曲线的关键要素 78
3.*.* 控制点 78
3.*.2 节点 78
3.*.3 阶数 79
3.*.4 连续性 79
重点实战:利用衔接曲线工具调节曲线连续性 79
重点实战:手动调节曲线连续性 80
3.2 绘制直线 8*
3.2.* 绘制单一直线 8*
3.2.2 绘制和转换多重直线 82
实战:利用多重直线绘制建筑平面图墙线 83
3.2.3 通过点和网格绘制直线 83
3.2.4 绘制切线 84
重点实战:利用切线创建花形图案 84
3.2.5 编辑法线 85
重点实战:修改曲面的法线方向 86
3.3 绘制自由曲线 86
3.3.* 绘制控制点曲线 86
重点实战:利用控制点曲线绘制卡通图案 87
3.3.2 绘制编辑点曲线 87
3.3.3 绘制描绘曲线 88
3.3.4 绘制圆锥曲线 89
3.3.5 绘制螺旋线 90
3.3.6 绘制抛物线 90
3.3.7 绘制双曲线 9*
3.3.8 绘制弹簧线 9*
实战:沿曲线绘制弹簧线 9*
3.4 绘制标准曲线 92
3.4.* 绘制圆 92
重点实战:利用圆绘制星形图案 93
3.4.2 绘制椭圆 94
重点实战:利用椭圆绘制豌豆形图案 95
3.4.3 绘制和转换圆弧 95
重点实战:绘制零件平面图 96
3.4.4 绘制多边形 99
3.4.5 创建文字 99
重点实战:创建RHINO文字 *00
3.5 从对象上生成曲线 *0*
3.5.* 由曲面投影生成曲线 *0*
实战:将椭圆投影到球体上 *0*
3.5.2 由曲面边生成曲线 *02
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 *02
3.5.4 提取曲面ISO线 *02
3.5.5 提取曲面的交线 *03
3.5.6 建立等距离断面线 *03
重点实战:从物件中建立曲线 *03
3.6 编辑曲线 *04
3.6.* 编辑曲线上的点 *04
3.6.2 控制杆编辑器 *06
3.6.3 调整曲线端点转折 *06
3.6.4 调整封闭曲线的接缝 *06
3.6.5 变更曲线的阶数 *07
3.6.6 延伸和连接曲线 *07
3.6.7 混接曲线 *08
3.6.8 优化曲线 **0
3.6.9 曲线倒角 **0
3.6.*0 偏移曲线 ***
重点实战:利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 **2
3.6.** 从断面轮廓线建立曲线 **4
重点实战:利用断面轮廓线创建花瓶造型 **4
第4章 曲面建模 **6
4.* 曲面的关键要素 **6
4.*.* 控制点 **7
4.*.2 ISO线条 **7
4.*.3 曲面边 **7
4.*.4 权重 **7
4.*.5 曲面的方向 **8
4.2 解析曲面 **8
4.2.* 曲率与曲面的关系 **8
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 **9
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 **9
4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 **9
4.3 创建曲面 *20
4.3.* 由点建面 *20
重点实战:利用由点建面方式创建房屋 *2*
4.3.2 由边建面 *23
重点实战:利用由边建面方式创建收纳盒 *24
4.3.3 挤压成形 *26
重点实战:利用直线挤出创建烟灰缸 *27
重点实战:利用沿着曲线挤出创建儿童桌 *29
重点实战:利用挤出带状曲面创建分型线造型 *32
4.3.4 旋转成形/沿路径旋转 *34
重点实战:利用旋转成形创建酒杯 *34
4.3.5 单轨扫掠 *36
重点实战:利用单轨扫掠创建戒指 *37
4.3.6 双轨扫掠 *40
重点实战:利用双轨扫掠创建洗脸池 *40
4.3.7 放样曲面 *4*
重点实战:利用放样曲面创建手提袋 *42
4.3.8 嵌面 *45
重点实战:利用嵌面创建三通管 *46
4.3.9 网格曲面 *49
重点实战:利用网格曲面创建鼠标顶面 *49
4.3.*0 在物件上产生布帘曲面 *5*
4.3.** 以图片灰阶高度创建曲面 *52
4.3.*2 从点格建立曲面 *53
4.4 编辑曲面 *53
4.4.* 编辑曲面的控制点 *54
重点实战:利用添加控制点创建锋锐造型 *54
4.4.2 编辑曲面的边 *55
4.4.3 编辑曲面的方向 *59
4.4.4 曲面延伸 *59
4.4.5 曲面倒角 *59
重点实战:利用曲面倒角创建多种样式的倒角 *6*
4.4.6 混接曲面 *63
重点实战:以曲线构建渐消曲面 *64
重点实战:以曲面构建渐消曲面 *67
4.4.7 偏移曲面 *69
重点实战:利用偏移曲面创建水果盘 *70
4.4.8 衔接曲面 *73
4.4.9 合并曲面 *73
4.4.*0 重建曲面 *74
4.4.** 缩回已修剪曲面 *75
4.4.*2 取消修剪 *76
4.4.*3 连接曲面 *76
4.4.*4 对称 *76
重点实战:利用对称制作旋钮 *76
4.4.*5 调整封闭曲面的接缝 *79
4.4.*6 移除曲面边缘 *80
4.5 曲面连续性检查 *8*
4.5.* 曲率图形 *8*
4.5.2 曲率分析 *82
4.5.3 拔模角度分析 *83
4.5.4 环境贴图 *83
4.5.5 斑马纹分析 *84
4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标 *85
4.5.7 点集合偏差值 *85
4.5.8 厚度分析 *85
4.5.9 撷取工作视窗 *86
4.6 综合实战——吹风机建模表现 *86
4.6.* 制作吹风机主体 *86
4.6.2 吹风机细节建模 *87
第5章 实体建模 *90
5.* 了解多重曲面和实体 *90
5.2 创建标准体 *9*
5.2.* 立方体 *9*
重点实战:利用立方体制作红蓝椅 *92
5.2.2 圆柱体 *93
重点实战:利用圆柱体制作方桌 *94
5.2.3 球体 *94
重点实战:利用球体制作抽象桌面摆件 *95
5.2.4 椭圆体 *96
5.2.5 抛物面锥体 *97
重点实战:利用抛物面锥体制作香薰器 *97
5.2.6 圆锥体 *99
5.2.7 平顶锥体 *99
5.2.8 棱锥体 *99
5.2.9 圆柱管 200
5.2.*0 环状体 200
5.2.** 圆管 200
重点实战:利用圆管制作流线戒指 20*
5.3 创建挤出实体 202
5.3.* 挤出曲面 202
5.3.2 挤出曲面*点 202
5.3.3 挤出曲面成锥状 203
5.3.4 沿着曲线挤出曲面 203
5.3.5 以多重直线挤出成厚片 203
5.3.6 凸毂 204
5.3.7 肋 204
重点实战:利用凸毂和肋制作机械零件 205
5.4 实体编辑 206
5.4.* 布尔运算 206
重点实战:利用布尔运算创建实体零件模型 208
重点实战:利用布尔运算制作喷雾器 2**
5.4.2 打开实体物件的控制点 2*3
5.4.3 自动建立实体 2*3
5.4.4 将平面洞加盖 2*4
5.4.5 抽离曲面 2*4
5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接 2*4
重点实战:变形几何体倒角 2*5
5.4.7 不等距边缘斜角 2*7
5.4.8 线切割 2*8
5.4.9 将面移动 222
5.4.*0 将面移动*边界 222
重点实战:利用将面移动*边界制作创意长凳 222
5.4.** 挤出面/沿着路径挤出面 225
5.4.*2 移动边缘 226
5.4.*3 将面分割 226
5.4.*4 将面摺叠 227
5.4.*5 建立圆洞 228
5.4.*6 建立洞/放置洞 228
5.4.*7 旋转成洞 230
5.4.*8 将洞移动/将洞复制 230
5.4.*9 将洞旋转 23*
5.4.20 阵列洞 23*
重点实战:通过建立洞创建台灯 23*
5.4.2* 将洞删除 234
5.5 综合实战——概念游戏手柄建模 234
5.5.* 制作游戏手柄基础模型 234
5.5.2 游戏手柄主按键建模 235
5.5.3 游戏手柄辅助按键建模 238
第6章 网格建模 240
6.* 了解网格 240
6.*.* 关于网格面 240
6.*.2 网格面与NURBS曲面的关系 240
6.2 创建网格模型 24*
6.2.* 转换曲面/多重曲面为网格 24*
6.2.2 创建单一网格面 242
6.2.3 创建网格平面 242
6.2.4 创建网格标准体 243
6.3 网格编辑 244
6.3.* 熔接网格 244
6.3.2 网格布尔运算 245
6.3.3 检查网格 246
6.3.4 网格面常见错误及修正方式 246
6.3.5 其余网格编辑工具 247
6.4 网格面的导入与导出 247
6.4.* 导入网格面 247
6.4.2 导出网格面 248
重点实战:制作红蓝椅模型 249
第7章 细分建模 252
7.* 了解细分建模 252
7.*.* 关于细分曲面 252
7.*.2 细分曲面、网格面与NURBS曲面的关系 252
7.2 创建细分模型 253
7.2.* 细分曲面与NURBS曲面、网格之间的转换 253
7.2.2 创建单一细分面 254
7.2.3 创建细分平面 254
7.2.4 创建细分几何体 255
7.2.5 细分扫掠 255
7.2.6 细分放样 256
7.2.7 多管细分物件 256
7.3 细分编辑 257
7.3.* 细分选取过滤器 257
7.3.2 切换细分显示 257
7.3.3 添加/移除锐边 257
7.3.4 插入细分顶点/边缘/面 258
7.3.5 合并/删除细分顶点/边缘/面 259
7.3.6 对称细分物件/从细分物件中移除对称 260
7.3.7 其他细分指令 260
7.3.8 细分物件的导入与导出 26*
重点实战:制作概念花盆 26*
第8章 KeyShot渲染技术 264
8.* Rhino常用渲染器和渲染软件 264
8.*.* VRay for Rhino 264
8.*.2 Brazil for Rhino 264
8.*.3 Flamingo 264
8.*.4 Maxwell 265
8.*.5 Penguin 265
8.*.6 Cinema 4D 265
8.*.7 3ds Max 265
8.2 KeyShot渲染器 265
8.2.* 了解KeyShot渲染器 265
8.2.2 KeyShot的工作界面 265
8.3 KeyShot与Rhino的对接 269
8.4 KeyShot常用操作 270
8.4.* 移动/旋转/缩放场景 270
8.4.2 组件的隐藏和显示 270
8.4.3 移动组件 27*
8.4.4 编辑组件材质 272
8.4.5 赋予组件贴图 273
重点实战:渲染红蓝椅 273
第9章 综合实例——制作口红 278
9.* 案例分析 278
9.2 设置建模环境 278
9.3 绘制基础曲线 279
9.4 口红主体建模 279
9.5 口红顶盖建模 280
9.6 口红管建模 283
9.7 口红基座建模 285
9.8 口红膏体建模 285
9.9 口红渲染 286
第 *0章 综合实例——制作无线音箱 290
*0.* 案例分析 290
*0.2 设置建模环境 290
*0.3 无线音箱主体建模 29*
*0.4 无线音箱细节建模 29*
*0.5 无线音箱配件建模 295
*0.6 无线音箱渲染 299
第 **章 综合实例——制作琉璃水壶 304
**.* 案例分析 304
**.2 设置建模环境 304
**.3 水壶主体建模 305
**.4 水壶盖建模 307
**.5 水壶嘴建模 308
**.6 水壶把手建模 3*0
**.7 琉璃水壶渲染 3*2
第 *2章 综合实例——制作洗发液瓶 3*6
*2.* 案例分析 3*6
*2.2 设置建模环境 3*6
*2.3 主体曲面建模 3*7
*2.4 瓶盖建模 3*9
*2.5 瓶身建模 322
*2.6 洗发水瓶渲染 324
第 *3章 综合实例——制作*酒瓶 328
*3.* 案例分析 328
*3.2 设置建模环境 329
*3.3 酒瓶大形建模 329
*3.4 酒瓶外壳建模 332
*3.5 玻璃瓶体建模 334
*3.6 瓶内液体建模 335
*3.7 瓶盖建模 336
*3.8 瓶底建模 338
*3.9 *酒瓶渲染 340
第 *4章 综合实例——制作蓝牙耳机 346
*4.* 案例分析 346
*4.2 设置建模环境 346
*4.3 头箍建模 347
*4.4 蓝牙耳机连接件建模 349
*4.5 蓝牙耳机听筒建模 35*
*4.6 蓝牙耳机细节处理 356
*4.7 蓝牙耳机渲染 358
第 *5章 综合实例——制作徽记戒指 362
*5.* 案例分析 362
*5.2 设置建模环境 362
*5.3 戒指主体建模 363
*5.4 鸢尾花纹饰建模 366
*5.5 戒臂花纹建模 368
*5.6 徽记戒指渲染 370
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